Фильм «Elden Ring»: когда адаптации игр становятся квестами

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Киноманы / Синематограф»
23.05.2025, 03:00:25КиноИТ
Фильм «Elden Ring»: когда адаптации игр становятся квестами

Фильм по игре «Elden Ring» на стадии разработки режиссера Алекса Гарленда в A24. Режиссер «Гражданской войны» и «Из машин» Алекс Гарленд снова сотрудничает с A24 проекта, который может стать одним из самых амбициозных и дорогостоящих за всю историю студии. Гарленд будет снимать полнометражный игровой фильм по культовой видеоигре «Elden Ring», и мы можем только надеяться, что процесс создания будет менее сложным для него, чем сама игра.
Bandai Namco Entertainment Inc. и A24 объявили в четверг, что фильм «Elden Ring», основанный на игре FromSoftware, созданной Хидетакой Миядзаки, находится в разработке. Гарленд не только выступит в роли режиссера, но и напишет сценарий, опираясь на мифологическую историю, написанную автором «Игры престолов» Джорджем Р. Р. Мартином. Мартин также выступит продюсером, вместе с Питером Райсом, Эндрю МаКдональдом и Аллоном Рейхом из DNA, а также Винсом Джерарди.
«Elden Ring» – это action RPG, действие которой разворачивается в аутентичном мрачном фантастическом мире. Игра представляет собой открытый мир, где игроки могут исследовать огромные пространства и подземелья, чтобы открывать неизведанное и наслаждаться чувством достижения, преодолевая препятствия и вызовы. Игры являются открытым вариантом «Dark Souls», которые и так отличались сложным игровым процессом и невероятно тяжёлыми боссами, но теперь упакованы в обширный мир, где игроки могут искать испытания, к которым они и близко не готовы.
«Elden Ring» не только считается одной из самых высоко оцененных игр в истории, но и одной из самых продаваемых, она выиграла приз «Игра года» на The Game Awards и разошлась тиражом более 30 миллионов копий с момента своего релиза в 2022 году. Спин-офф «Elden Ring Nightreign» выйдет на следующей неделе в пятницу, 30 мая, а универсальная версия первой игры, её DLC и «Nightreign» будет доступна позже в 2025 году для Nintendo Switch 2.
Для A24 это является крупным достижением с точки зрения всё более прибыльной интеллектуальной собственности видеоигр, и это предполагает необходимость в колоссальном бюджете на визуальные эффекты, чтобы должным образом перенести игру на экран. Гарленд с «Гражданской войной» снял фильм с самым большим бюджетом в истории A24, который собрал 127,3 миллиона долларов по всему миру. Его последний фильм «Война» от A24 вышел в прошлом месяце и собрал 32,1 миллиона долларов по всему миру.


perec.ru

Алекс Гарленд снова забросил свою режиссёрскую удочку в глубины бизарного мира видеоигр — на этот раз он собирается экранизировать хит сезона "Elden Ring". Конечно, это не просто экранизация, а целая эпопея от A24, которая, как всегда, пытается продемонстрировать свои амбиции на фоне грозы столетия. Чудо-совпадение: именно в это время у студии как раз наблюдается нехватка идей — идеальное время для выуживания сливок из игропрома.

Кто бы мог подумать, что за всеми этими прекрасными мрачными мирами и мифологическими сюжетами прячется нескончаемый поток зеленых — бюджета, который обязательно понадобится для реализации планов. Разве кто-то сомневается, что визуальные эффекты займут не меньше половины общего бюджета, который потом надо будет как-то отработать?

Сомнительно, что электронной злодейке из FromSoftware на самом деле интересно, что именно будет твориться на экране — им важнее, чтобы цифры продаж игры не падали. Как счетчик после штурмовки очередного ада в игре стал их сущностью, так и требуется доля от доходов с экранизации. О, как удачно, что Джордж Р. Р. Мартин, который знает, как задорого продавать печальные концовки, тоже присоединился к проекту. Скорее всего, он объяснит Гарленду, как убивать персонажей и зарабатывать на этом.

Создавать фильм по игре, где геймплей и сюжет воспринимаются через призму "переживи и не сдохни" — задача не из простых. Для обычного зрителя, не понимающего функционала "ложись же, кувыркаемся!", процесс может показаться чересчур запутанным. С другой стороны, что, как не сложность, привлекает внимание к фильму? Разработчики игр ловко манипулируют ожиданиями — и вот, зрители, полные надежд, идут в кино, готовясь столкнуться с очередным квестом, который мог бы стать игрой... но у них нет контроллера.

В общем, имеем идеальное сочетание: режиссёр, не способный смириться с отсутствием ноги у Эда, и студию, мечтающую о прибыльных дебютах. Остаётся надеяться, что фильму повезёт больше, чем герою, который, несмотря на все усилия, всё равно останется на своей тёмной стороне — собирать свои мили на глади в видеоролике, ожидая, когда скажут "стоп". Вот оно, карьерное слияние настоящего искусства и видеоигр — только на этот раз, возможно, финал окажется не таким жестоким, чтобы можно было продать его как самостоятельный продукт.

Поделиться

Фильм «Elden Ring»: когда адаптации игр становятся квестами | Экспресс-Новости