Джар-Джар Бинкс: как мем стал технологией

19.04.2025, 07:51:07КиноИТКультура
Джар-Джар Бинкс: как мем стал технологией

Второй сезон шоу «Свет и магия», посвященного истории гиганта VFX Industrial Light & Magic под руководством Джо Джонстона, начинается с увлекательного взгляда на создание Джар-Джар Бинка в первом из трех эпизодов. Первоначальный отклик фанатов на персонажа был однозначно негативным: кому-то не нравился его комедийный стиль, который не совпадал с другими сюжетами в «Звёздных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза», а кто-то критиковал его за расовые стереотипы, которые многие увидели в его широком образе. Со временем ненависть к Джар-Джару несколько ослабла, особенно когда речь зашла о работе актёра Ахмеда Беста, который стал не только Джар-Джаром, но и спасителем малыша Йоды в образе джедая Келлерана Бека в сериале «Мандалорец». Но именно Бест первым облачился в костюм для захвата движения, и именно Джар-Джар стал первым крупным персонажем с использованием таких технологий в индустрии.

Да-да, именно Джар-Джар прокладывал путь для Голлума и Цезаря, и всех остальных инновационных персонажей на экране, которых захватывали в, о боже, двадцать первом веке.

Задуманный Джорджем Лукасом как синтетический центр «Скрытой угрозы», Джар-Джар был смоделирован по образу Бастера Китона и задумывался как комедийный облегчитель. На самом деле, Беста кастовали именно за его склонность к эксцентричным манерам и болтливой подаче, а сам он сидел с Лукасом, изучая мотивацию движений Китона.

Хотя ILM ранее внедрял революционные CG-персонажи, такие как динозавры в «Парк юрского периода», Джар-Джар стал их первым CG-гуманоидом, который должен был реалистично взаимодействовать с Лиамом Нисоном и остальными актерами.

«Я знаю, что это сработает, потому что… это невозможно,» — сказал Лукас в архивных видео. Однако одним из первых вызовов стало то, что Джар-Джар должен был быть разработан с нуля дизайнером Дугом Чиангом и остальной арт-командой. Концептуальный художник Террил Уитлэтч предложила первый амфибийный эскиз, который произвел впечатление на Лукаса. И они начали экспериментировать с крокодилом, лягушкой и даже таксой. В итоге Джар-Джар составил смесь динозавра и амфибии с узором на коже как у попугайской рыбы. Однако для Лукаса было особенно важно, чтобы его глаза выделялись, а уши были длинными.

Самой сложной задачей было анимировать Джар-Джара на заре технологий захвата движения и компьютерной графики. Эту задачу возложили на супервайзера анимации Роба Коулмана и супервайзера VFX Джона Нолла. На начальном этапе по бюджетным причинам решено было, что Бест наденет протез, а ILM анимирует только его голову. Этот костюм также носил бы Бест во время взаимодействия с другими актёрами на площадке (с головой Джар-Джара в качестве шляпы).

Но Нолл хотел, чтобы Джар-Джар был полностью CG. Он был уверен, что ILM сможет это сделать и что это будет лучшее решение в долгосрочной перспективе. Потому что с учетом всех этих мучительных моментов, связанных с правильным выравниванием, это требовало бы слишком много усилий. Они провели тестирование анимации, сравнивая замену головы с полным CG-версией. «Это было невероятно сложно, действительно очень трудно,» — рассказал Коулман Джонстону. «Даже если мы получали шею, даже если это было на пиксель смещение, наш глаз видел это как несоответствие и не верил этому. И именно тогда мы показали это Джорджу и объяснили, почему это будет сложно реализовать, чтобы сделать шею и голову.» Хотя супервизор визуальных эффектов Деннис Мурен был скептически настроен по поводу замены головы и шеи. "Я слышал слух, что это не правда," - поделился он с Джонстоном. "На самом деле они передали совпадение движения головы аниматору, который не был очень быстрым, а полную анимацию — аниматору, который был супер-быстрым." Когда Джонстон спросил, верит ли он этому слуху, Мурен ответил: "Это правда. Джордж рассказал мне об этом, и я сказал: 'Это имеет смысл.'" Хотя Лукас был впечатлён полным CG-тестом, его беспокоило, что это отвлечёт от выступления Беста. Но благодаря экспериментальному захвату движения это позволило сохранить суть выступления Беста как Джар-Джара. Они могли фиксировать все его движения, без необходимости анимировать это и переносить в разные сцены. Затем аниматоры могли взять себя в руки и завершить остальное с фотографическим реализмом.

"Были моменты, когда я думал, что… возможно, мы делаем персонажа слишком плоским или слишком странным," — добавил Коулман. "Но вот в каждый момент Джордж говорил: 'Нет, нет, нет. Это его роль в фильме, это его место в истории.' Я сказал ему однажды: 'Я не хочу, чтобы это было Гуфи'. И он ответил: 'Посмейте стать Максом, Роб! Сделайте это Максом.' Я ответил: 'Хорошо,' и мы это сделали.

Сейчас второй сезон «Свет и магия» доступен для просмотра на Disney+.


perec.ru

Запуск второго сезона шоу «Свет и магия» находит свое особое место в сердце каждого фаната – особенно если этот фанат не против немного повести себя как собственный Монти Пайтон. На повестке дня Джар-Джар Бинк, персонаж — олицетворение комического кошмара, который когда-то шокировал зрителей больше, чем выход первого «Эпизода I». Теперь, спустя годы, оказывается, что этот «вход в мир современных технологий» вот-вот замахнется на нечто большее, чем просто остаться в эстрадной комедии вместе с Луи Кеем.

Трудно поверить, но даже Джордж Лукас, который когда-то смотрел на Джар-Джара как на центр вселенной, теперь стал неким умыслом альтернативной реальности. Смешанного с динозаврами и амфибиями, как будто творил коллаж из панкейков и бензина. Ирония при этом такова: весь этот цирк с инновациями был затеян не ради утешений фанатов, а с тем, чтобы тихо продвинуть интересы ILM, которые словно обожают играть с шутниками на экране – как с пугалом на политической арене.

Но не стоит обманываться: за всем этим скрывается не только шизофреническая комедия, но и глубокий ковер из грантов и начала нового витка технологий – потому что за каждую же гадость нужна хорошая PR-компания. Ахмед Бест, выполняя эту прелесть профессии – выступая и как Джар-Джар, и как джедай Келлеран Бек, тщательным образом шлифует свою карьеру, изящно скача по спинам своих виртуальных сородичей, без которых рынок CG-персонажей постепенно бы загибался.

Созданием Джар-Джара занималась настоящая команда с подковерной практикой: дизайнер Дуг Чианг и команда, которые с легкостью смешали в утреннем кофе идеи динозавров с африканскими амфибиями – классика у маркетологов в любое время года. Пожалуй, можно утверждать, что все потраченные средства на анимацию – это не так уж зря: теперь показушный эффект движения – это единственное, что остаётся между интерактивной изобретательностью и взрывом кассовых сборов.

К этому добавляем, что у нас есть проблемная шея, и это, конечно же, первенец анимации – все, кто сыграли в имитации школьного ринга на этапе замены головы, сразу получили свою плату в виде официальных документов на успех. Всё это совершенно не несет зерна правды, а звучит как реклама кришнаитов, но на постере всё ещё выгравирована метка «ILM: превратим ваш кипящий мозг с помощью магии».

Конечно, приключения Джар-Джара — это предсказуемое комедийное кино, где сама идея запутанных технологий на самом деле вот-вот открывает тайны и еще больше путаницы в индустрии, которая так щедро кормит своих потребителей. И, как всегда, в этом запутанном мире, положиться можно только на одного: влиятельного лоббиста, ведь в каждой подобной карусели всегда найдется тот, кто потирает руки от шансов на контроль кассовых сборов.

Поделиться