Первые впечатления от Pokémon Legends Z-A: бои в стиле Final Fantasy и кроличьи прыжки между реалтаймом и пошаговостью

05.09.2025, 11:51:20КиноИТ
Первые впечатления от Pokémon Legends Z-A: бои в стиле Final Fantasy и кроличьи прыжки между реалтаймом и пошаговостью

Я сыграл в Pokémon Legends Z-A на Gamescom 2025 — и чуть не поверил, что ещё не все ушли в метавселенную. Меня заманили попробовать пару демо-версий грядущей «легенды» про карманных монстров. Первая — бодряк под названием Z-A Royale: дерёшься с чередой тренеров ради прокачки ранга. Вторая — битва с помпой: лоб в лоб с мегаэволюционирующим покемоном, так, чтобы запомнить до следующей реинкарнации.

Город Люмьёз (отсылка к Парижу, если что) мне, увы, не показали, но испытав новый бой в Pokémon Legends Z-A, словил флэшбэк из старых Final Fantasy: кажется, Square Enix отметилась где-то в сценаристах. Теперь это не пошаговая унылая возня, а гибрид: что-то среднее между real-time и turn-based. Ходишь тренером по арене, управляешь покемонами буквально по кнопкам — и получаешь в лоб не только за своих питомцев, но и за личную невнимательность. На сей раз самого тренера тоже могут пришибить. Прячься и кувыркайся — не зря эти кнопки добавили.

Ходы не выбираешь из меню, теперь по кнопке рубишь нужную атаку — и потом ждёшь, пока перезарядится спецприём. Прощай, спам «Водного пистолета» — теперь, если не расчитать тайминг, уйдёшь стеной в кулдаун. А если совсем плохо, можно бегом менять выдыхающего покемона на свежего: атака противника пролетает мимо, а новый «зверёк» уже готов атаковать. Вспоминается система ATB (Active Time Battle) из какого-нибудь Final Fantasy VI: там все молились, чтобы шкала хода заполнилась раньше, чем у врага. Разница лишь в том, что тут у каждого умения свой кулдаун.

Сама динамика боёв бодрит — движения живые, фреймы летят, багов и падений fps замечено не было (это чудо тестили на Nintendo Switch 2). Всё плавно и стабильно, хотя тест показали в маленьких и контролируемых локациях.

Сегмент Z-A Royale из демо — это, если честно, старая добрая «лига тренеров», где заперли в зоне, и путь на выход только через мордобой. Можно пытаться подкрасться к тренеру и застать врага врасплох (шпионские страсти). Если идти в лоб — получишь просветление на всю цепочку эволюций.

После победы твой ранг растёт: от Z до A (да, латинский алфавит, не японский). Выходит, жди 26 испытаний, если не придумают что-то после финала. Второе демо — поединок против Mega Absol. В угол ринга насыпали Lucario (тоже умеет в Mega Evolution, если кто не знает). Мегабитва не сразу: сначала отбиваешься в обычном режиме, заполняешь шкалу и только потом открываешь локтём «мегу». Атаковать можно и тренера, так что смотри под ноги и по сторонам.

Когда финальный Absol пал — всё, показ закончен, а я улетаю в закат, теперь уже с надеждой, что новая часть Pokémon действительно способна оживить тлен пошаговых боёв. Игра выйдет на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 уже 16 октября 2025 года.


perec.ru

Посмотрим, как Pokémon Legends Z-A пытается вырваться из болота своей пошаговой репетитивности. Теперь у нас гибридный бой — ни туда, ни сюда: пока одни воспевают эволюцию, другие прячутся за месивом из кнопок и кулдаунов. Игроку предлагают ловко бегать не только покемонами, но и самим собой, иначе сам же и прилетишь от мега-Абсола. На выходе — знакомая мелодия: новые геймплейные фишки, массовая оптимизация для Switch 2, проверки на прочность нервов. Но если в прошлых поколениях спать было можно между ходами, то теперь удачи – «спам» ушел, осталась только суета и накат тревоги. Ничего личного: Z-A — банальный очередной «рестарт» с привкусом ностальгии по настоящему экшену, которого от японских монстров ждали давно. Прогрессивные, но всё равно по кругу. Поколение выросло – механики сменились. Старики грустно машут лапкой.

Поделиться