007 First Light: шпионский драйв в руках Hitman

04.09.2025, 03:17:42КиноИТ
007 First Light: шпионский драйв в руках Hitman

Я познакомился с 007 First Light ближе, чем любой фанат Бонда к своим ожиданиям, и точно могу сказать — эта игра обещает быть достойной вселенной Джеймса Бонда. Разработчиком выступает датская студия IO Interactive — именно та, что создала культовую серию Hitman, где киллер по прозвищу Агент 47 чистит мир от плохих парней с грацией балетмейстера и холодом глыбы льда. Мне лично показали закрытый демо-показ на выставке Gamescom 2025, и теперь я один из тех избранных, кто уже знает, на что способны IO в своей новой шпионской игре.

В демоверсии я увидел вступление и финал одной миссии. От высокооктановых погонь на автомобилях до безумных перестрелок против целой армии злодеев — разработчики дают игроку возможность пройти каждую ситуацию как мастер стелса с множеством шпионских гаджетов. Тут и фирменная кинематографичность, и стиль — словом, DNA Hitman чувствуется на каждом кадре.

Основа чарующих ощущений — в том, как игра передаёт атмосферу лучших бондианы: шик, отполированная до блеска режиссура, шикарная актёрская игра и крутой саундтрек. Сцены озвучиваются с таким мастерством, будто пересматриваешь классику Голливуда, а фирменные брифинги как в Hitman, только теперь слушаешь их с британским акцентом. Протагонист, молодой Бонд ещё в период подготовки, но все «фирменные» черты — сарказм, харизма и чуть-чуть высокомерия — на месте. Часть геймеров отметили, что в этом образе легко узнать отголоски сериала «Грязные делишки» (Slow Horses), где главные герои — совсем не идеальные британские агенты.

Механики что надо: например, камера-лицензия на убийство — ты не сможешь устранять противников просто так, только если реально есть угроза жизни. Забудьте о бессмысленном геноциде NPC ради «экспы».

Но самое главное — постановка встреч и боевых сцен. Погоня на авто прямо из фильмов Коннери и Мура перенесена почти покадрово, а битва на взлетной полосе аэропорта сразу напомнила открытие «Завтра не умрёт никогда». Пушечный экшен, зрелище на грани абсурда — всё для красивого финала фрагмента с погоней за самолётом, которое стараются повторить и в кино. Каскадные взрывы, валяющиеся по полу злодеи, трюки вроде прыжков через бочки и убегающий герой со спасающим гаджетом — дух бессмертной франшизы.

Подача игры — это тот случай, когда на экране вовсе не «ультраБонд», а двадцатилетний сырое, амбициозное дарование. В демо нам показывали две части одной миссии: сначала Бонд — скромный водитель своей команды при проникновении в загородный особняк, потом — страстный импровизатор на грани провала. Как и в лучших традициях IO, вы сами выбираете путь: тихо, умело, с использованием девайсов или в полный рост. Знаменитые часы с лазером — прямо из арсенала Q — теперь не просто стильный аксессуар, а важный элемент управления игрой. HUD (интерфейс) встроен прямо в них — на экране отображается всё: от здоровья до доступных способностей.

Во второй части миссии пошла жара: погони, перестрелки, остроумные подколы героев, динамичные смены камеры для особо зрелищных моментов, — одним словом роскошная постановка. Финалом — уже знакомая битва на Лондонской полосе с триумфальным порывом: Бонд, в одиночку против армии, устраивает цепную реакцию взрывов, сыплет остротами, раскидывает пустые пистолеты во врагов, устраивает рукопашные разборки (даже когда казалось бы уже всё проиграно), и напоследок — прыжок за взлетающим самолётом прямо как в кино.

Уже сейчас видно, что графика у игры отличная, а проработка локаций заслуживает похвалы: пейзажи, как и положено агенту с лицензией на стиль, сменяются от шикарных интерьеров до открытых пространств по всему миру. Несмотря на историческую тяжесть бренда, IO смогли перенести в игру всю суть приключений Бонда — и это именно тот проект, который фанаты ждали долгие годы.

Планируется релиз на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC в 2026 году. Ожидание почти невыносимое — прямо как после финальных титров в хорошем фильме о Джеймсе Бонде: сиквел нужен прямо сейчас!


perec.ru

Усталость по Бонду, конечно, возникла давно — сколько можно ждать, когда какие-то люди в твидовых пиджаках и с британским акцентом сделают наконец нормальную игру про Джеймса? Оказывается, чтобы оживить шпиона, нужно не жалеть сарказма и слегка пожертвовать правдоподобием — что разработчики из IO Interactive уже освоили в Hitman.

Стратегия очевидна: берём все фетиши саги — штурм аэропорта, погони с камерами в стиле шестидесятых, брифинги с серьёзными лицами и вкрадчивым голосом — и заливаем этим густым соусом каждую миссию. Новый Бонд — не тот самый идеальный агент, а скорее ученик, посланный на поле боя без права что-либо объяснить логикой. Гениальная идея — чтобы геймер чесал затылок и думал: "этот, что, правда учится по ходу?"

Проще говоря, IO Interactive не побоялись иронизировать и сделать стелс-шутер, который не лишён самоиронии и не держит лицо кремнём даже в эпицентре взрывов. Очевидно одно — продукт пробует обняться сразу с кино и геймингом, и, кажется, этот тайный роман удался: по крайней мере до того, как фанаты опять начнут мечтать о пиджаке Brosnan'а. Общий вывод: Бонд, гаджеты, гонки и самоирония — теперь не только на экране, но и в манипуляциях игрока.

Поделиться