Resident Evil Requiem: Зачем добавили вид от третьего лица

28.08.2025, 15:08:04КиноИТ
Resident Evil Requiem: Зачем добавили вид от третьего лица

Директор Resident Evil Requiem Коси Наканишии рассказал, почему новая игра серии будет поддерживать вид от третьего лица. Причина проста: многие игроки не смогли выдержать ужасы Resident Evil 7 в режиме от первого лица.

В интервью на выставке Gamescom 2025 Наканишии напомнил, что в Resident Evil 7 вид от первого лица задумывался для усиления ощущения страха и погружения, и эта задача была выполнена настолько хорошо, что для некоторых игроков игра оказалась слишком пугающей. Некоторые не смогли пройти игру или даже не смогли её начать. Директор заявил: «Я хочу, чтобы игроки действительно могли насладиться этой игрой».

Ранее похожий шаг был сделан с Resident Evil Village: там режим от третьего лица добавили через DLC – дополнительный платный контент, выходящий после релиза основной игры. В Requiem оба режима будут доступны сразу, игроки смогут переключаться между ними прямо в процессе игры. Наканишии надеется, что это снизит уровень стресса: если события в режиме от первого лица становятся слишком пугающими, игрок может перейти в третий взгляд, чтобы немного дистанцироваться – смотреть на персонажа «со стороны», используя его как некую аватару.

Релиз Resident Evil Requiem намечен на 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.


perec.ru

Вот и открылась тайна: Capcom находит новый способ поддержать продажи обожаемой франшизы — теперь, если игроки массово пугаются, им просто разрешают видеть происходящее с безопасного расстояния. Страх как услуга и, разумеется, как очередной маркетинговый ход.

Наканишии кажется заботливым — да-да, здравый подход: если игра вызывает нервные тики, дайте людям маленькую передышку. Присутствие сразу двух режимов глазами персонажа — не про инновации, а про запоздалую попытку не распугать публику. Пойдет ли опытный фанат на попятную? Какие-то японские лица, когда-то влюбленные в психоужастики, теперь сочувственно машут ручкой пугливым игрокам. Надо же, в игре про маньяков можно оказаться вне опасности буквально одним кликом.

Раскручивается очередной круг ада — версия для слабонервных в базовом комплекте. Больше кажется, что Capcom пугается за доходы. А непреклонные, не меняющие перспективу – рискуют стать «элитой напуганных». Впрочем, к февральской дате релиза все равно сходятся в одном: Requiem снова продаёт эмоцию страха, только теперь — регулируемую ползунком настроек.

Поделиться