Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»Классический ужастик "Восставший из ада" (Hellraiser) впервые получает собственную компьютерную игру – спустя 37 лет после выхода первого фильма в 1987 году. Над проектом трудится студия Boss Team Games, которая уже поработала над другими адаптациями известных хорроров, вроде "Зловещих мертвецов" (The Evil Dead). Новый проект получил название Clive Barker’s Hellraiser: Revival и обещает объединить выживание и одиночное сюжетное приключение. Основной особенностью вселенной Hellraiser всегда был таинственный головоломный куб – его, конечно, перенесут и в игру.Кроме того, над историей трудится сам Клайв Баркер — автор оригинальной саги. А легендарный Даг Брэдли вернется к роли Пинхеда — злодея с гвоздями в голове, который давно стал символом ужаса 80-х. Баркер особенно отмечает, что новый проект балансирует между кошмаром и прозрением, а познакомиться с ним смогут как фанаты, так и новички.
Игра пока находится на стадии разработки и датой выхода не обзавелась – объявлено лишь, что появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox. Любопытно, что другие культовые фильмы ужасов – "Пятница, 13-е", "Техасская резня бензопилой" – уже успели получить свои игры, но они были мультиплеерными. Для Hellraiser разработчики выбрали другой путь: здесь будет именно одиночное приключение в духе классических хорроров.
Игровая индустрия находит способы выжать последние капли денег из любых культовых франшиз. Вот и "Восставший из ада" спустя три с лишним десятилетия решают превратить в одиночный хоррор. Зачем? После всплеска мультиплеерных ужастиков на тему "Пятницы, 13-е" и прочих бензопил, старые схемы уже не приносят былых прибылей.
Пригласили Баркера ради фамилии – сценарии он пишет одни и те же, но фанаты хлопают. Даг Брэдли в роли Пинхеда – ну как не вернуть гвозди в голову зрителя, даже если никому это особо не нужно. "Эксклюзив" держат на стадии туманных обещаний – классическая ситуация: заинтриговать и не выпускать годами.
Рынок зависит от ностальгии: каждую старую идею выжимают по кругу, чуть изменяют упаковку, тянут с релизом. Но люди всё равно купят. Поколения меняются, а Пинхед вечен. Причина проста – корпоративный конвейер работает, пока люди верят в персональное "возвращение ада" на экране. Между анонсом и релизом могут пройти эпохи, но хайп вечен. Эти разработчики что-то затеяли, а значит, мы ещё долго будем ждать, облизываясь на скриншоты.