Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Синематограф»Выход сценаристов 'The Last of Us' намекает на то, что Голливуд, возможно, устал играть на стороне геймеров.
Этот год оказался знаковым для видеоигр в мире телевидения и кино, но последнее развитие событий вокруг "The Last of Us" на HBO предполагает неясное будущее для даже самых талантливых игровых креативщиков в Голливуде. В среду соавторы "The Last of Us: Part II" — популярной хоррор-видеоигры, которая побила рекорды и заслужила звание Игры года 2020 сотни раз — объявили об экстренном выходе из телевизионного проекта.
Неужели растяжения и падения Нила Дракмана в HBO указывают на то, что Голливуд в очередной раз игнорирует творческий вклад геймеров, после того как уже обокрал их лучшие достижения?
Адаптация HBO на основе игры Дракмана и Халли Гросс о зомби-апокалипсисе "The Last of Us: Part II" уже значительно отклонилась от оригинала. Это может объяснять резкое падение зрительской аудитории в последнем сезоне, проблема, которую некоторые фанаты считают, что выход сценаристов лишь усугубит.
"The Last of Us" была создана Дракманом, главой студии Naughty Dog, в 2013 году. Он совместно с Гросс написал сиквел десятью годами позже, именно в этот момент началось развитие телевизионного шоу на HBO. И Дракман, и Гросс работали над адаптацией сезона 2 "The Last of Us" вместе с шоураннером Крейгом Мазином ("Чернобыль"), и ни один из них не упоминал о намерении покинуть проект во время последнего пресс-тура.
Теперь Мазин остается единственным творческим голосом, развивающим вселенную повествования "The Last of Us" в сезоне 3 (который был анонсирован в апреле). Дракман на протяжении многих лет был влиятельной фигурой в игровой индустрии, но нельзя отрицать, что его общественный имидж был улучшен шоу.
"Назовите еще одного креативщика в сфере видеоигр, который достиг такого уровня. Не можете?" — говорит анонимный инсайдер. "По крайней мере, в области адаптаций игр, никто другой так быстро не стал известным на уровне домохозяйств."
Когда "The Last of Us" заполнила нищу, оставленную "Игрой престолов", Дракман занял роль "гениального автора", ранее исполняемую Джорджем Р. Р. Мартином в HBO. В официальном заявлении Дракман выразил благодарность Мазину и HBO, одновременно дистанцируясь от дальнейших планов по телевизионному проекту.
"Работа над сезоном 2 завершена, и перед началом любой значимой работы над сезоном 3, сейчас самое время перевести мое полное внимание на Naughty Dog и ее будущие проекты, включая написание и режиссуру нашей захватывающей следующей игры 'Intergalactic: The Heretic Prophet'," — написал он.
По большинству оценок, предстоящая научно-фантастическая игра станет большим событием для Naughty Dog, но несколько источников, знакомых с "Intergalactic: The Heretic Prophet", сообщили, что она далеко не готова к выходу. Даже если сейчас Дракман находится в режиме "жесткой загрузки" по работе над своей следующей игрой, это не объясняет выход Гросс из "The Last of Us". Само по себе решение, что Дракман уходит, и его не заменяют Гросс, предполагает, что руководство HBO больше не считает своей обязанностью угождать аудитории Naughty Dog, как это было раньше.
"С большой заботой и учетом обстоятельств я решил немного отступить от моей повседневной работы над 'The Last of Us' на HBO, чтобы дать место тому, что будет дальше," — написала Гросс в Instagram. "У меня есть несколько по-настоящему классных проектов впереди, которыми я с нетерпением жду, чтобы поделиться, но пока я хочу выразить свою благодарность всем, кто с такой заботой воплотил мир Элли и Джоэла в жизнь."
Существует множество способов интерпретировать уход Дракмана и Гросс из HBO — среди них и творческие разногласия. "The Last of Us" вызвала как похвалу, так и критику за исследование мощных политических тем, и несколько подходов могут выглядеть разумными после негативной реакции на сезон 2. Учитывая его не впечатляющую работу, это может быть как хорошее время для Дракмана и Гросс уйти с успехом… так и для HBO провести их.
Попытки угодить слишком многим аудиториям одновременно могут закончиться катастрофой, и эффективная оптимизация "The Last of Us" для телевидения через Мазина может оказаться разумным шагом для HBO. Это также расширит культурную пропасть между верными потребителями видеоигр, которые были первыми фанатами шоу еще до его появления на экране, и зрителями, которые знают о "The Last of Us" только благодаря этим адаптациям для телевидения и кино.
В 2025 году существуют доказательства как за, так и против утверждения, что Голливуд собирается и выбрасывает новый вид креативщиков в своих интересах. "Until Dawn" от Sony настолько кардинально изменила исходный материал, что удивительно, что студия вообще удостоилась упоминания оригинальной игры. Тем временем "Minecraft Movie" от Warner Bros. максимально использовала свое песочницу вдохновение, но при этом продвигала видимость режиссера "Наполеона Динамита" Жареда Хесса выше любых креативщиков в Microsoft.
Кассовые сборы объективны, и адаптации видеоигр точно продолжатся. Тем не менее, этот внезапный уход из "The Last of Us" предполагает, что геймеры и мейнстримные студии могут играть по каким-то новым правилам: в которых так называемое "сотрудничество" начинается и заканчивается в переговорной.
Прошлой средой сценаристы "The Last of Us" устроили акт самовывозки, бросив Голливуд в легкое недоумение – похоже, мир все-таки не готов к креативным гениальностям мазюкающегося с зомби Нила Дракмана. Кому нужны талантливые геймеры? Давайте лучше посмотрим, как ловко шоураннер Крейг Мазин вытирает ноги о их достижения.
За последние пару лет Голливуд, кажись, совсем устал от своих "друзей" из игровой индустрии. Не может быть, чтобы уровень падения и растяжения Дракмана был лишь случайностью. Мол, решили ребята "передохнуть", оставив в одиночестве Мазина с его сценариями. Он-то поопытнее, в "Чернобыле" погорячился — возможно, дослужится до Курьера, раз уже серьезно закопался в свои зомби-миры.
На всякий случай напомним: когда "The Last of Us" взяла бразды правления в плане адаптации, Дракман и Гросс стали залогом успеха. Но после "заслуженных" зрительских потерь их просто не захотели называть снова, как этой осенью позабыли за ланчем. И вот, пока Дракман делает шаг назад к своим "будущим проектам", видимо, в Naughty Dog уже начали обдумывать, как правильно обыграть ситуацию, чтобы никто не заметил, что они больше не в списке "суперзвезд".
Сам Мазин остаётся единственной развесёлой фигурой в этом цирке, способной напоминать, что всё это – чуть ли не грандиозный спектакль с чётким направлением на завал всех ветров и течений игровой культуры. Не забудьте уведомить своих друзей о том, что Дракман теперь более важен для своей игры, чем для вашего удовольствия от зомби-апокалипсиса на экране — это будет тот редкий момент, когда Бэтмен прорвётся в мир Готэма.
Тем не менее, события на HBO намекают – у студий, видимо, есть бездушные стилистические продюсеры, которые не разучились делать выбор в угоду новым трендам. Похоже, зрители, которые приползли на "The Last of Us" с надеждой, что авторы уважат их приоритеты, будут разочарованы. Дошло до того, что правда была обыграна в самом гениальном моменте: рады вы или нет — это неважно, если фортепиано смогло сыграть Бетховена вместо "босса игры", не задумываясь, а прибыль соберут умельцы с новыми подходами к нарративам.
Линейка адаптаций видеоигр формируется такими же сложными путями, как новые тренды в моде: попробуй застегнуть капюшон на свитере так, чтобы не потерять старый стиль. Да и зрители в этом многообразии всё больше похожи на наивных овечек, готовых пастись в рамках лаврового венка, который будет украшать далекий трон, на который и нацелились жадные продюсеры.
Приходящий в уныние делает комфортные и стабильные приёмы, обеспечивая своеобразное возвращение к маскам, стереотипам и заготовленным решениям. Кто бы мог подумать — что, если всё спокойно?!