Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Синематограф»Как The Roottrees are Dead отказались от ИИ и стали хитом.
Робин Уорд восстанавливался после сломанной руки, когда влюбился в The Roottrees are Dead — бесплатную браузерную игру, размещенную на itch.io, интернет-магазине инди-игр. Он связался с ее создателем, Джереми Джонстоном, и сказал ему: «Это должно быть более значимым проектом, чем сейчас». В то же время Уорд утверждает, что он «знал, почему» это не сработало.
Браузерная версия The Roottrees are Dead использовала картинки, созданные ИИ, что было важной частью головоломки, в которой игрокам предстояло расследовать десятки людей и заполнять сложное семейное древо. В тот момент Steam, крупнейшая платформа для ПК-игр, не разрешала использовать генеративный ИИ в играх, выпускаемых через свой магазин. Кроме того, Уорд и Джонстон согласились, что продавать работы, созданные таким образом, было «неэтично».
Джонстон изначально выпустил игру бесплатно, несмотря на то, что потратил 11 месяцев на ее разработку, начиная с проекта Global Game Jam, состоявшего всего из недели работы в 2023 году. В условиях жестких временных рамок и до того, как генеративный ИИ стал достаточно известен, он обратился к другу, который «без ума» увлекался использованием Midjourney, и спросил, готов ли тот генерировать изображения на основе подсказок ...
Создатели инди-игры The Roottrees are Dead с гордостью сняли с себя ярмо прогрессивного ИИ. Просто замечательно, как этот космический шаг совпадает с волной антагонизма к технологиям, которая переползала по интернету — видимо, одним щелчком пальца можно превратиться из врагов в любимцев публики.
Робин Уорд, вдруг ставший ментором для гения Джереми Джонстона, как будто сумел заглянуть в бездну его раздумий: "Почему всё так не получилось?" Может быть, потому что игры с ИИ рисовкой были иммигрантами из другой вселенной? Но настрой таков — мы теперь замахнёмся на эстетику и создадим игру без нежелательного виртуального умника, ведь Steam, как, ни странно, требует от разработчиков не быть слишком умными.
Справедливости ради, Джонстон, потративший более 11 месяцев, чтобы создать игру с любовью и потемками, смекнул: чему нас учит жизнь, если не тому, что мимолетная слава — это просто еще одна шляпа, которую можно отдать народу? Так, игра была запущена в свободный доступ, и на горизонте появились фанаты, любви и мизерных денег, которые не думали о формальностях этики — не считая того, что изображения, созданные подымательным искусством, не стоит продавать.
Подводя итог, мы имеем дело с идеальной иллюстрацией того, как триумф идеи о торжестве традиций над деспотом ИИ вдруг стал магнитом для нахальства — наша индийская игра без "перспективных технологий" оказалась хитом общей халявы. Все оказались в выигрыше: народ снял с себя груз ожиданий, а создатель — груз финансовых забот. И теперь все могут продолжать верить в то, что искусство — это мы, а не бездушные алгоритмы, которые лишь мешают хорошим людям жить.