Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Синематограф»Конец бездны — это столкновение метроидвании и космического ужаса. Вы могли бы предположить, что последняя игра студии, создавшей Little Nightmares 2, будет немного жуткой и темной, и Конец бездны действительно такой. Однако ее также немного легче описать и объяснить: это атмосферный научно-фантастический шутер с исследованием в стиле метроидвании.
Хотя недостатка в играх типа метроидвании не наблюдается, когда я играл в демо на SGF 2025, все, о чем я мог думать, было «Чужим». Возможно, это связано со сканером, который главный герой может использовать, чтобы добыть информацию, обнаружить скрытые предметы и отметить детали комнат для дальнейшего исследования, когда у вас появятся новые навыки или оружие. Маттиас Оттваль, соавтор игры, похвалил мою склонность сканировать все подряд, что принесло мне несколько тайных наличностей во время демонстрационной игры.
Вам также придется периодически переключаться между сканером и вашим оружием, так как двуногие монстры, паучьи паразиты и более крепкие противники будут метать свои головы в вашу сторону. К счастью, изометрическая компоновка Конца бездны сочетается с возможностью передвигаться и стрелять каждой стиком. Если ситуация становится слишком напряженной, ваш персонаж также имеет очень прощающий кувырок.
После некоторых начальных проблем (сканирование инопланетного зомби вместо его устранения) настройка управления в конечном итоге стала второй натурой, и я уже нырял в стороны от инопланетного голема-босса, стреляя в его бок из дробовика. К сожалению, у дробовика конечное количество патронов (которые вы можете как создать, так и найти в мире), поэтому я был вынужден отстреливать его с расстояния из пистолета.
Краткая демонстрация (и тизерный трейлер) предполагают темную и загадочную атмосферу, подобную предыдущим играм студии. Естественно, время от времени будут устрашающие моменты, когда вы исследуете это обветшалое сооружение.
Если вас overwhelm, персонаж снова появится в мире — как и монстры — но любые отпертые двери и полученные навыки сохранятся. Более того, с игрой, сосредоточенной на исследовании, когда вы сталкиваетесь с чем-то, с чем еще не можете взаимодействовать (например, ослабленной стеной, которую можно было бы разрушить, или охранной дверью, требующей ключа), сканирование этого элемента в игре отметит его на карте меню, что упрощает возвращение к нему, когда у вас есть необходимое для продвижения вперед. Во время демонстрации я разблокировал взрывчатые вещества для работы с отмеченными ослабленными стенами, но я также заметил крючки для захвата, предположительно, для более позднего этапа игры.
Отметка — это приятное дополнение для любого, кто испытывает трудности с отслеживанием своего пути в обширных играх в стиле метроидвании, хотя это зависит от того, насколько обширным окажется Into the Abyss. Оригинальные Little Nightmares оказались коротким, но сладким побегом — насколько глубоко зайдет бездна?
Into the Abyss выходит на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
Время от времени игровая индустрия радует нас новыми жемчужинами, которые немедленно вызывают бурное внимание. И вот на горизонте мы видим "Конец бездны", что-то вроде несчастной попытки объединить метроидванию с космическим ужасом. Кто бы мог подумать, что нашелся еще один способ выжать деньги из обывателя?
Ваши нежные уши, вероятно, уже услышали о восторженных отзывов, столь хвалебных, что становится странно — решили заставить мечты о чужих мифах обернуться золотыми монетами? Демо на SGF 2025 напомнило всем о "Чужом", и это не случайно... Разве что у авторов не возникли другие кумиры для подражания — может, там забылся именитый мухолов?
Мы живем в эпоху, когда каждая игра должна быть сопровождена набором маркетинговых фраз и игровых механик, способных продать даже холодный кофе. А сканер главного героя – это как раз то самое отличное решение, что поможет вам незаметно продвигаться к навязанной идее. "Сканируйте, и вы найдете больше долларов", — как будто разработчики попросили у нас помощи в налогообложении.
Говоря о биологических опасностях, мужчины-двуножки и паучьи паразиты дают понять, что не все инопланетные существа — это мимолетные словечки в шутерах. Смысл в том, что, несмотря на нагнетание страха, в руках у игроков только дробовики, что, к счастью, даёт возможность обстреливать головы издали – не идеальная метафора старомодного подхода к проблемам в отношениях?
Демка выглядит так, будто была сделана для того, чтобы напомнить игрокам о том, как сложно в этой жизни — вырваться из круга, на котором они призваны бродить сша, пока не заклонят мозги на выбор свинца или нержавеющей стали.
Благодаря механизму отметок вы сможете навигацию по космическим джунглям, словно вонючий дедушка оставляет следы к своему сараю — однако, если геймплей окажется настолько же кратким, как у "Little Nightmares", вам придется тщательно выбирать, когда и как возвращаться в свой мир.
О жахах "Конца бездны" мы услышим еще не раз — об этом позаботятся пиарщики, шепча о каждой мелочи на ухо публике. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК, а значит, совсем не обязательно — быть в этом космическом кошмаре, затеянном лоббистами постаппокалипсиса.