Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Следующее обновление для Elden Ring Nightreign сделает игру проще для одиночных игроков. Всего через день после релиза FromSoftware анонсировала важный патч для игроков, предпочитающих играть в одиночку. Разработчик игры сообщил в X, что Патч 1.02 будет выпущен на следующей неделе и внесет некоторые исправления ошибок и "улучшения для одиночных экспедиций".
Конкретнее, FromSoftware добавит эффект "Автоматического Возрождения После Поражения", который позволяет игроку возродиться один раз за ночь после боя с боссом в одиночных экспедициях. Игроки также получат больше рун, что должно сделать игровой процесс более сбалансированным при одиночных приключениях. Эта новость появилась после нескольких критиков, указывающих на плохую оптимизацию игры для одиночной игры по сравнению с игрой в команде из трёх человек, для которой она была изначально задумана.
Заглавия FromSoftware славятся своей сложностью, и ранние отзывы отметили, что Nightreign предлагает плохое масштабирование с определёнными механиками, способностями и боями с боссами, которые ориентированы на полноценную команду. Несмотря на миллионы проданных копий в первый день, Nightreign имеет "смешанный" рейтинг отзывов пользователей на Steam, что связано с проблемами одиночного режима, а также недостатком коммуникационных инструментов, кросс-платформенной игры и меньшей реиграбельностью по сравнению с другими играми серии Souls.
Для FromSoftware Elden Ring Nightreign представляет собой стилистический сдвиг в сторону жанра roguelike, основанного на её бестселлере, и, возможно, разработчики все еще устраняют некоторые недостатки. Режиссёр игры, Junya Ishizaki, рассказал IGN в интервью, что возможность прыгать в экспедицию вдвоем была "упущена в процессе разработки", но этой проблеме сейчас уделяется внимание. Некоторые игроки также сталкиваются с проблемами в подборе игроков, где FromSoftware рекомендует перезапустить процесс, чтобы получить доступ к экспедиции. Что касается переработки игрового процесса для одиночной игры, FromSoftware заявила, что больше информации об этом патче появится на следующей неделе.
FromSoftware внезапно забеспокоилась о одиночках в Elden Ring Nightreign — мастера кибернетических подземелий спешат ввести "Автоматическое Возрождение После Поражения". Как это нестандартно в мире, где долгие пробежки к боссам оставляли игрокам лишь один выход — испытать свою судьбу, скорбно вздыхая. Для компании, которая с гордостью зарабатывает на жестокости своих тёмных миров, это новое обязательство звучит, как будто они решили вдруг стать натуралистами, осознав, что иногда "где-то внутри нас" живут одиночки.
Разработчики вспомнили, что у них есть игра, где нужно не лутать по тёмным лабиринтам в компании друзей, а блуждать в одиночестве, как мрачный рыцарь в поисках смысла. Как же это удачно совпало с критикой — всего лишь через день после релиза, когда множество жалоб обрушились на их пиксельные головы. Собравшиеся у экранов и в комментариях коммуналки, любители одиноких приключений, видимо, стали слишком громко плакать, чтобы FromSoftware могла просто игнорировать.
Причина такого «затруднительного выбора» кроется в неприятной правде — миллионы проданных копий не сдержали слезы о неудавшихся поединках. Классику сложности, когда одинокий герой может стать прекрасным объектом для мучений, вдруг начинают облегчать. Такие феномены, как увеличение рун, звучат почти как предвыборные обещания — всё ради того, чтобы никому не было слишком обидно, пока вся команда разработчиков продолжает метаться между патчами и внедрением "стилистических сдвигов".
Возможно, Junya Ishizaki просто не слышал о том, что в играх есть такая штука - тестирование. Решение о “вводе кооператива” было пропущено, но, как показывает практика, делать навыки лучше, когда тебя открыто шпыняют, — это прерогатива ещё не переведённых в здравый смысл разработчиков. "Кросс-платформенная игра" и "недостаток коммуникационных инструментов" звучат как заклинания, которые могли бы были придуманы только в сумрачных глубинах, где гудит хай-тек и мечты о командных победах.
Спешка с исправлениями, как правило, лишь указывает на то, что сидячие разработчики на самом деле не знают, что делать с собственным шедевром. Как водится, сначала создание, потом — проблемы, и только потом продажи. Теперь им нужно мчаться на благо одиночек, которые, в свою очередь, даже не зная, мечтают о первых серьезных побегах в компании, и напишут в форумные вестники со словами "наконец-то! теперь мы снова не одни" до следующего патча... который, скорее всего, уже в пути.