Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Обзор второго сезона Playdate: Fulcrum Defender, Dig! Dig! Dino! и Blippo+.
Сезон второй Playdate настал, принося с собой новые игры, которые будут выходить каждую неделю до 3 июля. Если первые два тайтла — это хоть какое-то представление о том, что нас ждет, тогда нас ждет отличный сезон. Второй сезон стартовал 29 мая с аркадной игры Fulcrum Defender — от студии, создавшей FTL: Faster Than Light и Into the Breach — и очаровательно расслабляющей Dig! Dig! Dino!. Эти две игры можно считать полными противоположностями, но обе они замечательны по-своему.
Panic также выпустила Blippo+, который можно описать как лихорадочный сон кабельного ТВ с первым дропом второго сезона, и это невероятно странно.
"Выжить 10 минут!" звучало почти как угроза, когда я впервые начал читать руководство по игре Fulcrum Defender. Между всем информационным потоком на экране, множеством типов врагов, атакующих вас, и различными улучшениями оружия, которые вы можете заработать за время прохождения, есть над чем подумать, и я приготовился к напряженному и сложному игровому опыту. Но, хотя это может быть ближе к реальности на жёстком уровне сложности, я выяснил, что Fulcrum Defender не так уж и строго на нормальном уровне. Это вызов, безусловно, но с удивительно достижимой целью, которую я смог наслаждаться, не теряя при этом рассудка. По крайней мере, до момента, когда я пересек 10-минутную отметку. После этого, ад выпустил своих демонов.
В Fulcrum Defender вы находитесь в центре круговой арены и должны отразить непрекращающийся поток врагов. Ваш щит получает урон каждый раз, когда враг врезается в него, и как только достаточное количество врагов пересечёт эту зону, игра закончится. Чтобы этого избежать, вам нужно расправляться с ними один за другим, используя кривую ручку для прицеливания и D-pad для стрельбы. Некоторые враги могут быть уничтожены с одного выстрела, но другие — отличающиеся заполненным внешним видом — требуют несколько выстрелов. Со временем вы заработаете улучшения оружия, чтобы построить более мощную защитную систему с такими возможностями, как крупные направляемые снаряды и орудие, которое может сбить несколько врагов за один раз.
Это неожиданно затягивает. Музыка прекрасная и успокаивающая, придавая всему этому приятную атмосферу, несмотря на то что вы окружены врагами в любой момент и стараетесь не умереть. Как только я понял, что действительно возможно выжить 10 минут и даже продержаться дольше, я увлекся этой петлёй, пытаясь снова и снова побить свои рекорды. Я бы хотел увидеть глобальную таблицу лидеров для этой игры, потому что я просто знаю, что был бы в шоке от того, как долго некоторые игроки смогут продержаться.
Если вам понравилась эта игра и вы хотите узнать немного больше о её создании, обязательно загляните в наше интервью с Джей Ма, соучредителем разработчика Fulcrum Defender Subset Games.
Я даже не могу представить, что бы я хотел делать сейчас больше, чем притворяться палеонтологом и небрежно копать кости. Ни одной мысли, только копай. Именно это и происходит в Dig! Dig! Dino!, и это потрясающе.
Вы работаете в команде (состоящей целиком из антропоморфных животных) на месте, где находят действительно необычные окаменелости динозавров, и ваша задача — раскопать новые кости и артефакты. Как только вы соберёте весь скелет конкретного динозавра, вы можете отсканировать его в лаборатории, чтобы узнать, каким он был при жизни. Эта информация, вместе с причудливыми артефактами, разбросанными по месту раскопок, рисует картину довольно странных событий, которые происходили там давным-давно. Например, некоторые из этих динозавров, похоже, имели кристаллы, растущие из их тел, и, похоже, их предупреждали об астероидном событии вымирания. Как-то странно!
Г gameplay абсолютно без стресса — это именно то, когда вы просто хотите отдохнуть, играя в что-то, что будет занято вашими руками. У вас есть лопатка, дрель и радар для обнаружения предметов под поверхностью, и нет временных ограничений, которые нужно выполнять. Однако у вас есть ограниченное количество энергии, которое будет расходоваться при использовании ваших инструментов. Когда вы используете всю, раунд заканчивается. Но вы можете посещать каждое место столько раз, сколько вам нужно, чтобы найти все скрытые там кусочки динозавра, так что это может быть действительно расслабляющим занятием, если вы так хотите.
Это по-настоящему хорошее время, с интересной историей, объединяющей все это. Вы получите несколько часов игрового времени из этого, и простота всей игры означает, что вы можете отложить её и вернуться позже, не вспоминая, где остановились. Мне это понравилось.
Что можно сказать о Blippo+? Этот странный опыт "1-битного телевидения" пришёл как бонус с первыми играми второго сезона, и это нечто. Panic впервые грозила им в декабре 2024 года как игрой для Steam, но вот он теперь здесь для Playdate, с набором каналов, транслирующих галлюциногенные программы и Femtofax, интерактивной доской сообщений, где вы можете найти утверждения, местные сплетни, разговоры среди любителей астрономии и многое другое. Panic описывает его как "сопоставимый с старым эпизодом Сумеречной зоны", но это больше похоже не старый эпизод Сумеречной зоны, если бы его сделали Тим и Эрик и показали после полуночи на Adult Swim. По-моему, я просто одержим этим?
Мне действительно интересно, как это будет развиваться. Оно продолжит получать новый контент наряду с остальными выпусками второго сезона, с новыми эпизодами каждую неделю в течение 12 недель. Я бы совершенно оставил свой Playdate в доке (но не в стереодоке </3) на столе и оставил Blippo+ запущенным в фоновом режиме весь день, если бы у него было достаточно свежего материала, чтобы его поддерживать. Песня, играющая на фоне бесконечно пролистывающегося экрана телевизионного гида Blippo+, уже застряла у меня в голове, и я не против этого. Программный справочник с расписанием на этой неделе доступен в сети, если вам интересно, что происходит прямо сейчас.
Кто бы мог подумать, что второстепенная консоль с откровенно странным названием снова предложит нам свои творения? Второй сезон Playdate — просто лотерея из винтажного аркадного опыта, в котором нашелся простор для новых "шедевров", которые, очевидно, сгенерированы не самым трезвым умом.
Начнем, пожалуй, с Fulcrum Defender — аркадной игры, которая, кажется, имеет больше общего с травмами на ринге, чем с развлечениями. Сначала всё выглядит невинно: ты вроде как собираешься выжить целых десять минут. С точки зрения игроков это, похоже, не угрозы, а просто особая форма самоубийства — и, как ни странно, именно на этом завязана основная интрига и множество визуальных излишеств. Как только игроки осознают, что на экране происходит, они становятся настоящими атомными штурмовиками, отражающие волну врагов и чинившие свой защитный щит, как будто это лучший способ провести вечер.
Но вот появляется интересный вопрос: почему именно сейчас пиковая сложность этих игр так сладко подается нам, простым игроманам? Неужели это тупая попытка зацепить внимание, или в этом есть скрытый комерческий замысел от удобных разработчиков, надеющихся выжать из нас лишние деньги на DLC?
Переходим к Dig! Dig! Dino!, где вы теперь воображаете себя палеонтологом, бездумно копающим в надежде найти позвонки ящеров. Предполагается, что это расслабляющее занятие — ну, разве что если вы не будете слишком сильно задумываться над станет ли это работа для будущих археологов, или просто однообразный труд для вас, и ещё половины зарплат нечестивых трудяг — все они, конечно, должны будут порадоваться, когда будут выкапывать безобидные фрагменты, когда настоящие палеонтологи так потеют под солнцем. Подобная часть может быть, конечно, порадовать владельцев смешных шляп, со временем превращая из хобби полноценное практикум на выживание.
А вот Blippo+ — это уже та лота, где разработчики явно подумывают о новом формате. Это не просто игра, а изысканный эксперимент в стиле винтажного телевидения, где СМИ и реальность пересекаются в самом абсурдном своем проявлении. Мы, играя в это, просто проникаем в мир, "где начинается всё". О чем-то напоминающим провидение, Blippo+ заводит нас в механистический ход сюжета, который, очевидно, был создан для того, чтобы мы сами стали героями наших собственного маленького шоу.
Кажется, что за каждой из этих игр скрывается своя группа кукловодов, направляющих наше внимание на каждую новую мелодию, игру или концепцию — пока фокус отводится от реального вопроса: зачем вам это вообще нужно? Разработчики, подобно погонам на пиджаках, продолжают расчета на нашем внимании, словно на кухне, где готовится экстравагантный суп из дичи.
Так что, друзья мои, наслаждайтесь этим странным калейдоскопом, сжимая Playdate в своих руках как последнюю надежду на утешение в мире безумия. Кажется, что в конечном итоге, речь идет не о вас — речь идет о том, как ваши деньги работают на чьё-то красивое безумие.