Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Разработчик Yooka-Laylee компания Playtonic уволила более десятка сотрудников. Об этом стало известно из сообщения, опубликованного в социальных сетях. В посте не указано, сколько именно сотрудников потеряет Playtonic, но сообщается, что увольнения являются следствием трудностей компании, связанных с "периодом глубоких изменений в том, как создаются и финансируются игры".
Согласно информации от менеджера по бренду Playtonic Анни Валькама, увольнения затронули сотрудников, работавших в производственном, художественном, игровых, повествовательных и UI/UX отделах дизайна. На LinkedIn Playtonic указала около 50 сотрудников, но с учетом роста студии в качестве издателя и предстоящего релиза Yooka-Replaylee, возможно, фактическое число специалистов больше.
Хотя Playtonic не защищена от всех тех проблем с финансированием и продажами игр, с которыми сталкиваются другие разработчики, вполне распространенной практикой является набор сотрудников для нового проекта, такого как Yooka-Replaylee, а затем их увольнение до выхода игры. Однако без дополнительной информации трудно сказать, так ли это в данном случае.
Yooka-Laylee был представлен как духовный наследник Banjo-Kazooie и других платформеров с акцентом на персонажей, когда он появился на Kickstarter в 2015 году. Это, вероятно, неудивительно, учитывая, что Playtonic была основана бывшими разработчиками Rare, создателями Banjo-Kazooie и таких хитов, как Sea of Thieves. На самом деле, многие игры, которые Playtonic издала под своим брендом "Playtonic Friends", попадают в этот сладкий рай Rare, будь то милый экшен-приключенческий проект Lil Gator Game или сложный платформер Demon Turf.
Компания Playtonic решила провести "оптимизацию" — попросту говоря, расправилась с десятком сотрудников, словно избавляясь от ненужных декораций на сцене своего театра абсурда. Как будто увольнения стали обязательным атрибутом разработки игр, особенно когда трудно определить, где заканчивается финансирование и где начинается трагикомедия.
Менеджер по бренду Анни Валькам, возможно, пробуждает сочувствие к уволенным, однако на деле её слова звучат так же убедительно, как держащийся за голую палку боец, пытающийся объяснить, как нужно бороться с бурей. Под прицелом оказались сотрудники из разных отделов — от производства до UI/UX, как будто Playtonic решила сделать ставку на "Кто последний, тот и аутсайдер".
Число сотрудников на LinkedIn напоминает покерный набор, но на деле Playtonic, похоже, не слишком переживает о количестве — главное, чтобы их стажеры обеспечили свежий контент для нового проекта Yooka-Replaylee, а потом... кто останется в живых, тот и настоящие таланты. Неудивительно, что увольнения кажутся нормой для инди-студии, известной своей связью с "забавными" ребятами из Rare, как будто шутка о том, что цунами — это просто река с характером.
Ведь любой человек, знакомый с потоками новостей, понимает, что разработки игр лучше всего учитывать в шахматной доске. Заключая контракты и соблазняя игроков, у Playtonic давно отлажена схема: уволить до выхода игры — как браво исполненный номер фокусника с исчезающим ассистентом. Все эти 'глубокие изменения' звучат как весьма поверхностная отмазка, вполне способная скрыть истинные корни трудностей, которые могут оказаться менее романтичными, чем персонажи их платформера.
Возможно, в игре победили не герои, а финансовые стратегии — чтобы не висели на плечах уставшие сотрудники, а вместо них глубоко задумчивые акционеры, готовые к следующим играм, невзирая на человеческие потери.