"FBC: Firebreak": Игра от Remedy, где Хис непреклонны

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
14.05.2025, 20:00:10ИТ
"FBC: Firebreak": Игра от Remedy, где Хис непреклонны

Превью "FBC: Firebreak": Контролируемый хаосУспешный кооперативный шутер похож на бездонную ванну попкорна, горячего и утопленного в золотом масле, который предназначен для поедания порциями и которому невозможно устоять. Плавная механика и удовлетворяющий, повторяемый игровой цикл должны втягивать вас в игру еще и еще, одну партию за другой. "FBC: Firebreak", кооперативный шутер от Remedy Entertainment, действие которого происходит во вселенной Control, почти достигает этих целей. Ему просто нужно немного больше соли.Remedy — это студия среднего размера, известная своими однопользовательскими играми, такими как Alan Wake и Control, которые полны линчевских тайн и адских поворотов, а Firebreak — первая попытка студии создать онлайн-кооперативный шутер от первого лица. Firebreak поддерживает до трех игроков одновременно и ставит вашу команду против орд потусторонних монстров Хис в недрах Старейшего Дома, штаб-квартиры Федерального бюро Контроля. Здание было заперто с кучей Хис внутри в конце Control, а Firebreak разворачивается шесть лет спустя. Вы являетесь государственным служащим, который добровольно согласился искоренить Хис в Старейшем Доме или, по крайней мере, попытаться сделать это, и вас отправляют внутрь с некоторыми импровизированными оружиями, без дополнительных тренировок и с бодрым поглаживанием по спине.Мы разобрали детали игрового цикла Firebreak и циклы улучшений после демонстрации разработчиков в марте, но вот основные моменты:Перед началом матча каждый игрок выбирает один из трех Кризисных Наборов, снаряжение, разработанное с мыслью о конкретных стилях игры. Кризисные Наборы включают в себя инструмент и один предмет каждый. Jump Kit основан на электричестве, и у него есть Электро-кинетический Зарядный Импактор, портативный аккумулятор, своего рода пневматический молот с проводящей металлом пластиной на конце, способный врезаться в врагов или подбрасывать вас в воздух. Он также имеет BOOMbox, который играет музыку, чтобы привлечь врагов перед взрывом. Fix Kit дает вам большой ключ, способный ремонтировать технику и останавливать Хис, а также включает в себя турель, которую необходимо собрать, ударив по ней ключом. Splash Kit для всех водных знаков — это промышленная водяная пушка, которая может тушить огонь и мочить врагов, чтобы они были готовы к дополнительному урону, плюс Увлажнитель, который распыляет исцелительную воду на большой площади. Игра разбита на Работы, которые, по сути, являются настроенными миссиями в конкретных областях Старейшего Дома. Все Работы имеют три зоны, но в остальном каждая имеет уникальную цель, проблему и окружение. После выбора Работы вы можете настроить свой забег, установив Уровень Угрозы и Уровень Доступа — Уровень Угрозы определяет сложность боя и количество вознаграждений, которые можно получить, в то время как Уровень Доступа устанавливает количество зон, которые нужно очистить, и тип вознаграждений.Я провел около двух с половиной часов, играя в Firebreak с двумя незнакомцами, которые быстро стали лучшими друзьями по борьбе с Хис, и мы поиграли в три разные Работы, а также в различные комбинации уровней Угрозы и Доступа. Я остановился на одном снаряжении, Fix Kit с большим ключом, и смог купить улучшения, чтобы добавить турель, гранаты, усовершенствованные пистолеты и взрывной аксессуар для копилки в свое снаряжение. Копилка вставляется в ключ и создает громогласный AOE торнадо, когда вы ударяете Хис. Хотя я не совсем понимаю, какая наука стоит за свиньей, мне невероятно нравится бить ее в монстров.Мы прошли три Работы — Горячее Исправление, Управление Землей и Погоня за Бумагами. Горячее Исправление — это промышленные уровни, где вам нужно отремонтировать гигантские вентиляторы и в конечном итоге заполнить бочки топливом, прежде чем отправить их по канату. В Управлении Землей вы стреляете в эти противные, извивающиеся пузырьки, которые выглядят как огромные личинки, чтобы вернуть радиоактивные жемчужины и бросить их в в горном вагоне. Погоня за Бумагами имеет офис, заполненный разумными липкими заметками, и вам нужно их сбрасывать со стен и пола, прежде чем они поглотят вас или превратятся в больших желтых монстров. На протяжении всех этих заданий появляются волны Хис, требующих вашего внимания и огня. На картах расположены станции подзарядки боеприпасов и лечебные души, хотя их положение меняется при каждом нажатии уровня Угрозы и Доступа. Вам также нужно будет отремонтировать некоторые элементы окружающей среды, чтобы полностью воспользоваться ими — например, душ сначала струит холодную воду, что может заморозить игроков, пытающихся вылечиться, но вы можете послать человека с Fix Kit (меня!) быстро починить горячую воду. Это и починка станции боеприпасов обычно были первыми двумя вещами, которые я и моя команда делали в каждом забеге. А затем начинается хаос. Хотя у каждой Работы есть своя цель, у миссий есть общая ритмика, с моментами спокойной подготовки и исследования, резко прерываемыми ордами Хис. Из пистолета, дробовика и пистолета-пулемета, пистолет-пулемет был моим выбором оружия, и он разрывал группы врагов, поддерживаемых огнем моих товарищей по команде и, время от времени, гранатами. Боеприпасы и здоровье постоянно были в центре внимания, но было достаточно легко запомнить местоположения станций подзарядки и душ, или попросить моего товарища с набором Splash бросить немного лечебной воды в мою сторону. Firebreak отлично вознаграждает команды, которые остаются вместе — вы получаете дополнительный щит, когда находитесь рядом с друзьями, и яркий визуальный сигнал сопровождает этот бонус, постоянно напоминая вам оставаться вместе как группа. Конечно, дружеский огонь в этой игре тоже существует, и случайные взрывы и пули несколько раз сводили с ума всю мою команду. Мы смеялись и восстанавливали себя, но это подчеркивало мою основную проблему с игрой: часто трудно понять, откуда исходит любой удар, что делает его сложно переориентироваться или избежать урона. В целом, мне не хватало обратной связи. Стрельба из пистолета-пулемета была эффективной, но она также ощущалась неточной, и это ощущение распространялось на остальную часть игрового процесса. Сбор боеприпасов, сбор валюты, исцеление, ремонт, использование специальных способностей, получение урона и определение целей — все эти действия можно было бы уточнить и сделать более осязаемыми. Remedy не известна своим стрельбой, но некоторые небольшие корректировки могли сделать основной опыт в Firebreak гораздо более последовательным.Хотя мы играли больше всего раундов Погони за Бумагами, Управление Землей был моим любимым уровнем, в нем были прямые открытые пространства для боя с Хис и четкая цель — убить всех этих отвратительных пузырьков. Ясность в Управлении Землей была свежей, особенно по сравнению с легкой, но постоянной путаницей, нависающей над остальной частью опыта. Как только мы все разблокировали свои специальные способности, Firebreak действительно стал течь. Даже когда мы не совсем понимали, куда идти или что делать, мои товарищи по команде и я сбивались вместе и стояли против Хис, исцеляя друг друга, устанавливая контроль толпы и, в моем случае, разбивая копилки в лица врагов. Мы смеялись, строили стратегию, случайно стреляли друг в друга и кричали: "Где чертово безопасное помещение?" в наши гарнитуры. Мы прекрасно провели время. И это самый высокий комплимент, который я могу высказать Firebreak: я провел почти три часа, играя в Firebreak с двумя незнакомцами, и это казалось самым естественным занятием на свете. Когда наша сессия закончилась, мне хотелось продолжать играть. Хотя есть место для уточнения некоторых механик и добавления обратной связи к некоторым функциям, Firebreak закладывает прочную основу для современного Left 4 Dead нашей общей мечты. Я знаю, что это устаревшая ссылка, но я также уверен, что я не единственный, кто все еще стремится к высокому уровню серии Left 4 Dead — это было постоянной точкой сравнения среди моей команды Firebreak. Все проблемы, которые у меня есть с Firebreak, можно настроить перед запуском игры этим летом, и я верю в Remedy, что они это сделают. Firebreak готов стать продуманным и сфокусированным дополнением к жанру кооперативных шутеров, и он уже стал привлекательным продолжением темных и странных настроений Remedy. FBC: Firebreak должен выйти в Epic Games Store, Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 17 июня по цене 50 долларов. Он также станет доступен в каталоге игр PlayStation Plus и Xbox Game Pass в день релиза.


perec.ru

Разработчики Remedy Entertainment, словно ловкие манипуляторы в театре теней, выпускают "FBC: Firebreak", кооперативный шутер, который, судя по всему, призван захватить внимание публики так же эффективно, как забитый попкорном зал в кинотеатре. Как удобно, что отпускать своих игроков на убой с потусторонними монстрами в рамках весёлых вечеринок – это очередная попытка извлечь выгоду из гениального "Control".

Вся концепция игры, от Кризисных Наборов до Работ, представляет собой тщательно продуманную ловушку для грёбаных охотников за адреналином. Или, как это можно было бы назвать в толстовском духе – "восставшие против системы". Ну а "команда" из трех игроков, простите, разве не идеальный способ показать, как легко задушить общественные связи в условиях грядущего хаоса? Разве не странно, что в мире, кишащем Хис, среди прочего, есть пространство для дружбы? Дружеский огонь здесь безусловно играет на руку разработчикам, иллюстрируя, что веселое времяпровождение может скрывать и коварство.

Каждый новый набор оружия словно начинает дуэль на "кто же дольше продержится", а Repair Kit с огромным ключом вызывает смутное ощущение, что Remedy пытаются сделать нас сантехниками игровой вселенной. Очевидно, что такая механика только усугубляет разрыв между игроком и самой игрой: вам предстоит не только биться с захватчиками, но и пытаться чинить свои орудия. Каждый шаг приводит к мысли, что команда намеренно стремится сделать вас зависимыми от бесконечной чёрной дыры боеприпасов и пополняющих душ.

Да, я знаю, что ирония любви к игровому процессу перекрывает налет наивности, но разве не странно, что игроки становятся "братьями по оружию" всего на три часа игрового времени? Разве не трогает, что разработчики действительно надеются, что мы, бедные обыватели, бегая с ключом и копилкой, в конце концов, радуя своих отзывчивых товарищей по команде, продолжим наивно тратить наше время на эти забавы?

А как насчет технологического прогресса? Йо-йо, Remedy, уже становитесь старенькими, когда игроки начинают замечать, что стрельба из оружия ощущается как попытка разогнать комаров в сумерках? Да, слух об этом вполне может дойти до слуг дьявола в так называемом пресс-релизе о игре.

С ободряющее завершение: мы видим будущее, где "Firebreak" становится первой ласточкой на пути к зловещему воплощению Left 4 Dead и поднимает знамя кооперативных шутеров в нашей с вами среде зависимости от экранов. Очевидно, придётся терпеть до 17 июня — в день релиза на Epic Games Store, Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S по цене $50. И не забудьте, что игра входит в подписку PlayStation Plus и Xbox Game Pass. Так что готовьтесь к миру, где ощущение дурака стоит на вес золота.

Поделиться