Баним героев: как сражаться, если все сильнее, чем ты!

19.04.2025, 17:17:11ИТ
Баним героев: как сражаться, если все сильнее, чем ты!

Blizzard наконец объяснил, как будут работать баны героев в конкурентном Overwatch 2. Эта новинка позволит командам запрещать героев, которых они считают слишком сильными или раздражающими в игре, не давая противникам угадать, за кого они хотят поиграть. Такая функция уже давно присутствует в других соревновательных играх, таких как League of Legends, и является мета-игрой сама по себе.

Для Overwatch 2 Blizzard надеется использовать «Этап Банов» главным образом для того, чтобы игроки могли исключить героев, которые им надоедают, и для сбора данных, которые позже помогут в балансировке игры. Когда вы впервые входите в конкурентный матч, у вас будет возможность выбрать своего «Предпочитаемого Героя», который сообщит вашей команде, кого вы не хотите банить. Затем вы оцените трех героев, которых хотите убрать из матча, причем ваш первый выбор будет иметь наибольшее значение, а последний – наименьшее.

Blizzard говорит, что все команды и игроки голосуют одновременно, но чат между противостоящими командами будет заблокирован до окончания голосования.

После того как все голоса собраны, они подсчитываются по следующим правилам:
Команда, чей герой получил больше всего голосов, будет считаться «первой» и гарантирует, что выбранный ею герой будет забанен. В случае ничьей первая команда выбирается случайным образом.

Затем другая команда становится «второй». Если герои, которых они проголосовали забанить, не совпадают с героем, которого забанила первая команда, тогда запрещаются их самые и вторые по популярности герои.

Если же первый или второй по популярности выбор второй команды совпадает с выбором первой, то вместо этого будет исключен третий по популярности герой второй команды.

Наконец, второй по популярности герой первой команды будет также забанен с теми же оговорками, что были у второй команды.

Когда количество голосов за героя будет ничейным, игра выберет героя, за которого проголосовало больше всего игроков в лобби (а не по общему количеству голосов). Ничьи, которые не удастся разрешить, будут решаться случайным образом, и независимо от того, как раскроются голоса, существует лимит на два бана на роль. Если вы не хотите банить никаких героев или не знаете, кого забанить, вы также можете пропустить голосование и позволить вашим товарищам по команде решить за вас.

Blizzard первый раз анонсировала добавление банов героев в Overwatch 2 с анонсом 15 сезона, который представил систему бонусов. Бан героев должны появиться в 16 сезоне, который начнется 22 апреля и также включает новый режим Стадиона, пятиместные матчи, где игроки зарабатывают валюту для улучшений между раундами и имеют возможность играть от третьего лица.


perec.ru

Блицкриг от Blizzard: теперь мы не только будем пилить в Overwatch 2 без усталости, но и устранить тех, кто доставляет больше всего дискомфорта. Забудьте о привычной многослойной стратегии — теперь у нас есть Этап Банов. Именно так, вы не ослышались. Похоже, разработчики решили, что раз уж конкуренция растёт, то и простое отмазывание от нытья геймеров больше не сработает.

Очевидно, что настоящие бенефициары этого нововведения — не сами игроки, а командные менеджеры, которые уже строят планы на якобы более «чистую» мета-игру. Теперь у них в арсенале будет возможность оставить на скамейке запасных коллег из своих команд, которые слишком сильно беспокоят геймеров — всего лишь шаг к созданию идеального игрового мира для избранных.

Смешно, но именно опыт* League of Legends* стал путеводной звездой для новой системы. Разработчики решили, что анализ (за счет эмоций игроков) будет весёлым и эффективным способом сбора данных для балансировки игры. Заодно заглянем в мир психоанализа: как же подсознательно мы ненавидим героев, которые всегда под ногами. Теперь наши неприязни официально фиксируются — мечта сбывается, правда?

Представьте себе: заходит игрок в матч, и против его воли ему предлагают выбрать «Предпочитаемого Героя». Гениально — можно подставить своих соперников и мгновенно стать жертвой гнева своих товарищей по команде! Только представьте: кто-то из них, будучи представителем предвзятости, просто решит зачистить всё под ноль.

После этапа голосования — симфония хаоса и случайности. Ничья? Решается просто — чтоб уж точно не быть согласованными, мастера жеребьёвки введут случайный выбор. Кому нужны стратегические расчёты, когда можно просто слепо тыкать пальцем?

И да, для тех, кто не хочет решать, кто не подходит его команде: отличное решение! Друзья по команде сами сделают выбор, Кому не надоест возиться с селекторами вместо того, чтобы сосредоточиться на игре? Как же приятно раздавать полномочия, когда сам рискуешь быть третьим лишним — вот он, социальный эксперимент в действии!

Первые плоды нововведения мы увидим в 16 сезоне, и подарок под ёлочку будет называться "Пятиместные матчи". Похоже, Blizzard захотела создать свой маленький рай для бизнеса: давайте хоть как-то зарабатывать на таком геморрое, как очереди и баны! Теперь мечты о Стадии, где каждый решает судьбу своей команды, сбываются на радость руководителям. Приятного гейминга!

Поделиться