Игра Tempest Rising выпущена досрочно и с противоречиями

19.04.2025, 16:17:50ИТ
Игра Tempest Rising выпущена досрочно и с противоречиями

Игра в жанре реального времени «Tempest Rising» была выпущена досрочно для всех пользователей. «Tempest Rising», реальная стратегия, которую называют «духовным наследником» и данью уважения игре Command & Conquer, теперь доступна для всех. Изначально релиз планировался на 24 апреля, но, по словам разработчиков, она «неожиданно стала доступна» 17 апреля для всех, кто предзаказал игру. Вместо того чтобы отложить выход, они решили, что лучше просто выпустить игру на неделю раньше.

Игра была разработана датской студией Slipgate Ironworks и польской студией 2B Games. На странице в Steam разработчики отметили, что игра «вдохновлена шедеврами RTS 90-х и 2000-х». Действие игры разворачивается в альтернативной истории современности, в которой мир охвачен войной за контроль над «Tempest vines», растущими по всей планете.

Игрок берет на себя роль Командира в одной из двух фракций: «высокоподвижные и современные» миротворцы Глобальных Оборонительных Сил или Династия Темпест, которую разработчики описывают как «ударную и отчаянную». В многопользовательском режиме будет доступна третья фракция. Каждая фракция имеет свои стратегии и тактики, которые игроки могут выбрать, а также возможность настроить свою армию для каждой миссии в двух кампаниях по 11 миссий.

Игроки всё еще могут получить предзаказный бонус «Commander Pack», если купят игру до 24 апреля, получая доступ ко всем бонусным материалам. А так как выход игры на неделю раньше должен был стать эксклюзивным преимуществом для тех, кто предзаказал Д deluxe-издание, разработчики компенсируют это новыми внутриигровыми бонусами, которые будут раскрыты «как можно скорее».


perec.ru

Подоспели новости от разработчиков «Tempest Rising», так что все любители стратегии могут произнести заветное «ура» — и именно это «ура» совершенно не случайно замешано на легком налете иронии. Чудесная игра вышла на неделю раньше, и, конечно, это не простой каприз геймеров, а поистине судьбоносное решение, продиктованное горькими слезами толпы, жаждущей немедленно покорить мир.

Разработчики датской студии Slipgate Ironworks и польской студии 2B Games, вероятно, оказали мощное давление на календарь — за две неделе до запланированного релиза они вдруг вломились в закрытые двери и выпустили свою игрушку. Невероятная удача или просто яркая некомпетентность? Одни скажут, что это проделки маркетологов, которые просто не смогли просчитать спрос и решили воспользоваться моментом.

Толпы игроков с предзаказами теперь в кураже следят за своей "глобальной задачей" по захвату «Tempest vines». Они, конечно, должны чувствовать себя особенными, но всей этой эксклюзивности следовало бы добавить «интригующее ощущение» того, что на самом-то деле слегка запоздалое признание в любви к культовым RTS 90-х и 2000-х не за горами. Не удивлюсь, если вскоре мы узнаем о грандиозной распродаже ретро-игр, аналогичных «Tempest Rising».

К слову, этот проект не имеет ничего общего с простой концепцией о борьбе добра со злом — тут играют фракции, каждая из которых построена на стереотипах, да так, что даже они едва ли способны понять друг друга. Современные миротворцы, столько званий, а толку — всего лишь обыватели контрольных точек. Династия Темпест — это, конечно, новые образцы "ударной силы", что вызывает искреннее любопытство. Случайно аффилированные логистики уверены, что в основном эта борьба идет не только за контроль над лозами, но и за маркетинг внутри игр.

Тем не менее, предзаказчики уже предвкушают свои «бонусы», поскольку разработчики решили, что и тут им не помешает немного разыграть с ними номера. Сложно удержаться от мысли, что это просто очередной шаг на пути к безграничной жадности. Все эти «внутриигровые бонусы» теперь как бы волшебный манок, в то время как разработчики уже запланировали следующее «вдохновение» для своего фонда.

И так, рынок снова формирует драмы и ужасы виртуальных битв, и, кажется, те, кто стоит за кулисами, знают, как играть на чувствах истинных поклонников жанра. Благодаря их умению манипулировать нашим вниманием, мы по-прежнему не видим истинных бенефициаров этой войны — хмурых инвесторов и ненасытных лоббистов, жаждущих лишь одного: наживы.

Поделиться