Ninja Gaiden: Ragebound - это любовное послание к корням серии на NES.
Ninja Gaiden: Ragebound - это плод любви. Это видно в каждом пикселе, анимации и кат-сцене новой 2D-экшн-игры. И, вероятно, станет удивлением, что это не работа Team Ninja, студии, наиболее тесно связанной с серией, а новички франшизы - The Game Kitchen. Испанская студия наиболее известна своей работой над Blasphemous, серией Souls-подобных метроидваний, вдохновленных культурой и историей Андалусии, родной Испании, и римским католицизмом.
"Я ребенок 80-х," говорит Дэвид Жауманде, директор игры и продюсер Ninja Gaiden: Ragebound. "У меня до сих пор есть моя копия первой Ninja Gaiden в подвале." По словам Жауманде, Ragebound - это проект мечты для него и его коллег. The Game Kitchen начала работать над игрой aproximadamente на полпути к производству Blasphemous 2. Французский издатель Dotemu, известный своим релизом Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, обратился к студии, увидев их работу над Blasphemous.
Существует некоторое визуальное сходство между Ragebound и Blasphemous 2, но когда дело доходит до тона и игрового процесса, они не могут быть более различными. Если Blasphemous 2 темная и безрадостная, то Ragebound погружается в истоки франшизы как продукт 80-х. Она громкая и зачастую банальная, но в каком-то милом смысле. Также она гораздо более динамичная, с уровнями, которые оцениваются по тому, насколько быстро вы можете их пройти, часто при этом получая как можно меньше урона.
На ранних этапах проекта команда знала, что хочет включить двух протагонистов, один из которых принадлежит к Черному паучьему клану. Для незнающих, Черный паучий клан обычно служил антагонистами серии Ninja Gaiden. Ragebound разворачивается во время событий игры 1988 года на NES. После того, как главный герой серии Рю Хаябуса уходит в США мстить за смерть своего отца, демоны нападают на мирную деревню Хаябуса, и новенькому Кэндзи Мозу предстоит спасти свой клан.
"Мы подумали, если мы возвращаем серию к ее корням, не было ли бы круто управлять одним из Черного паучьего клана?" - говорит Жауманде. "Это как когда вы делаете игру по Звездным войнам и мечтаете управлять персонажем Империи."
К удивлению всех в The Game Kitchen, как Dotemu, так и Koei Tecmo - оригинальный правообладатель лицензии Ninja Gaiden - одобрили эту идею. В демо, в которое я играл, я не увидел точных обстоятельств, при которых Кэндзи и Кумори из Черного паучьего клана начинают работать вместе, но суть в том, что они вынуждены слить души, чтобы выжить в смертельной ситуации.
Из того, что я смог понять, кроме одной миссии, которая служит введением в способности Кумори, большую часть времени в Ragebound вы будете играть за Кэндзи. Однако, как только они объединяются, возможность Кэндзи сражаться с врагами на расстоянии значительно увеличивается, так как у него есть доступ к кунаям Кумори.
Более того, некоторые платформенные сегменты, с которыми я столкнулся в демо, требовали, чтобы я играл за Кумори, чтобы продвинуться в уровне. Сложность этих сегментов заключается в том, что Кумори может проявляться только на короткое время, и над ее головой есть шкала, которая показывает, сколько у меня времени осталось с ней, прежде чем я вернусь к Кэндзи и должен попробовать сегмент снова. Можно продлить ее шкалу, уничтожая врагов на пути. По крайней мере в демо, сегменты Кумори не были слишком сложными, но я также мог видеть, как структура действительно может испытывать игроков - может быть, не на уровне Пути боли из Hollow Knight, но что-то близкое.
Одним из замечательных аспектов обоих персонажей было то, как ловко они себя чувствовали. Кэндзи может отталкиваться от врагов и снарядов, чтобы получить дополнительную высоту над противниками. Во время своих платформенных сегментов Кумори может использовать свои куная, чтобы телепортироваться через пропасти и завершать прыжки, которые Кэндзи не может. Большинство уровней также имеют потолки, по которым оба могут карабкаться, и я часто должен был сражаться с несколькими врагами, чтобы добраться до другого конца. Говоря о бою, он френетичный таким образом, который в основном вышел из моды в современных играх. За исключением боссов, большинство врагов падают после одного или двух взмахов катаны Кэндзи.
Даже на ранних этапах боевых сценариев, мне часто приходилось сражаться с двумя или тремя врагами одновременно, уклоняясь и отражая дальние атаки на пути к моей следующей цели. Как только боевую систему начали понимать, возникало невероятное удовлетворение от того, чтобы прыгать между врагами и использовать способности Кэндзи и Кумори одновременно.
Я покинул свою практику с Ninja Gaiden: Ragebound полный волнения по поводу финального продукта. Конечно, окончательное испытание игры будет в том, как ее примут фанаты. "Мы действительно вложили много усилий в создание игры Ninja Gaiden," говорит Жауманде. "Мы не хотели, чтобы это была игра Blasphemous с ниндзями. Мы действительно надеемся, что когда игроки возьмут контроллер, они почувствуют себя как дома в серии."
Ninja Gaiden: Ragebound выйдет этим летом на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
Что может быть лучше, чем новый релиз любимой серии игр, который был создан не просто с душой, а с отчаянной ностальгией по пиксельным времён — Ninja Gaiden: Ragebound? Но подождите, разве это не проект от Team Ninja, легендарных кураторов ниндзя? О, нет, их место заняли новички из The Game Kitchen, которые, похоже, решили, что пламя ностальгии можно поджигать и без стариков.
Да, Дэвид Жауманде, судя по всему, действительно "ребёнок 80-х", который копит свои игрушки в подвале, мечтая о сражениях с демонами, как в самом разгаре Диснейленда — и вот вам, внимание, неожиданный поворот сюжета: кому-то захочется потратить время на игру, созданную не самыми известными ребятами? К счастью, её финансируют такие консорциумы, как Dotemu, которая раньше раздавала слоновые игрушки на фоне черепашек-ниндзя, и Koei Tecmo, держатели всей лицензии на Ninja Gaiden.
Итак, в сцену выходит новый антагонист — Черный паучий клан! Вечно нарисованные злодеи из начала 90-х становятся вдруг героями. Это ли не трогательная новость для всех, кто мечтал взять в руки меч одного из врагов Рю Хаябусы? Тут, конечно, на ум всплывают заботливые продюсеры, которые будто бы заблудились в тоннах лоббизма — вот вам и синхронизация душ, и объединение усилий — куда ж без этого в бесконечной битве за внимание?
Совершенно не странно, что разработчики взяли на себя труд сделать игру на грани между репликой и пародией. "Мы не хотели, чтобы это была игра Blasphemous с ниндзями", — говорит Жауманде, но, если честно, кто будет заморачиваются с этими деталями, когда впереди нас ждёт динамика и удовлетворение от резких ударов? Здесь мы, возможно, увидим как раз тот самый возврат к «старым добрым временам», когда враги падали от одного взмаха — круто, да? Разработчики просто решили вернуться на пик 80-х.
Сложность, как они уверяют, подразумевает прекрасные платформенные линейки с ограничениями на время. Звучит, как эко-постапокалиптический вызов с дотошным предисловием. Никаких игривых квестов — лишь бесконечная борьба с врагами, которых стоило бы звать на утреннюю зумбу. Так что, народ, готовьтесь к турнирам живых мишеней, где драться вами придётся \— приятная дань уважения твоим врагам из детства?
Итак, какие бенефициары этой затеи? Наверняка это снова те же звукорежиссёры и структурные гуру, которые поджидаются за кулисами, чтобы «оживить» проект по всей своей лжи о ностальгии. Как ни крути, Ninja Gaiden: Ragebound — это не просто игра для мечтателей. Это угроза для всех ностальгирующих сердец, которые ещё не поняли, с какой токсичностью мы здесь имеем дело. Слёзные, но милые воспоминания о старых временах будут жевать, как гума, тот вызывающий ужас выпускник рынка.