Bracket City может стать вашей новой одержимостью словесными играми. Миллионы людей увлеклись Wordle за последние несколько лет, и хотя было много его клонов, другие разработчики выбрали немного другое направление и добились успеха, как, например, The New York Times с отличной игрой Connections. Еще одна игра, которая активно обсуждается пару месяцев, теперь обосновалась на новом месте, так как The Atlantic стал последним издателем, который решил присоединиться к тренду ежедневных головоломок. Начиная с вторника, вы сможете играть в Bracket City на сайте журнала. Бен Гросс, независимый разработчик игр, создавший эту игру, будет продолжать работать над ней вместе с директором игр The Atlantic, Кейлом Мэдисоном. Цель Bracket City — решить серию подсказок, чтобы раскрыть факт о том или ином дне в истории. Вам нужно решить подсказки в порядке, но если вы сможете найти ответ на более высоком уровне, вы можете использовать это, чтобы продвигаться назад и помочь себе прийти к решению. Существует учебник, чтобы помочь вам начать. Факт дня во вторник состоял из 10 слов, тогда как понедельник состоял всего из шести, но для раскрытия каждого из них нужно было сначала разгадать 17 подсказок. Подсказки включают в себя зашифрованные намеки, идиомы с пропусками и общие познавательные загадки. Нажав на подсказку, вы увидите первую букву ответа. Также имеется сложный режим, в котором вам не нужно нажимать «Enter», чтобы подать ответ, но «каждое нажатие клавиши имеет значение». Вы получите ранг, основанный на городе, в зависимости от вашей успешности, такой как Пассажир или Мэр, тогда как идеальная разгадка головоломки принесет вам титул Короля. Каждое предыдущее издание игры доступно в бесплатном архиве, который можно открыть, нажав на дату. Я играла в Bracket City всего полчаса, но уже одержима. Она щекочет мой мозг так же, как и Connections. Здесь меньше угадывания букв для нахождения правильного слова, и больше общего знания и игры слов. Bracket City уже победитель в моей книге, и она тут же добавилась в мой список ежедневных игр-головоломок.
Трудно не заметить, как очередная игра в словах превращает людей в современные эрудиты — или, по крайней мере, в тех, кто забрасывает словарем и считает, что «медлительность ума» — это рецепт успеха. Новый ларец чудес под названием Bracket City в очередной раз показывает, что можно превратить обычные хобби в обыденную одержимость. Аудитория готова завести теплые отношения с очередной головоломкой — и как же тут не порадоваться разработчикам?
The Atlantic, конечно, решил не отставать от тренда времен Короны и присоединился к золотой лихорадке ежедневных задачек. Сколько позитива этот к вам несет? Журнал мягко намекает: «Забудьте о скучных новостях, лучше разгадайте, какой день в истории был когда-то более увлекательным, чем ваши текущие проблемы».
Бен Гросс, независимый разработчик, зашедший с простым желанием сделать что-то креативное, теперь оказывается на передовой эволюции досугологии. А кому теперь нужны оригинальные идеи, когда можно создать игру, где ключ к успеху — это подсказки в виде намеков и загадок? Благодаря ему, а также Кейлу Мэдисону, The Atlantic нашел способ заманивать нас снова и снова в ловушку интерактивного саморазвлечения.
Сложный режим, в котором «каждое нажатие клавиши имеет значение», создает иллюзию, что пользователь не просто игрок, а настоящая геометрическая фигура, с которой надо взаимодействовать. Как же замечательно осознавать, что титул Короля можно обрести не благодаря выдающимся знаниям, а беспокойным пальцам на клавиатуре. Далеко не каждая игра может похвастаться тем, что ее основной привлекательностью является тонкая игра на амбициях и гордости игрока.
Журнал объявляет, что у них есть бесплатный архив предыдущих изданий игры, и тут же раскусываем: только не забудьте пожертвовать парочку углеводов на чувство превосходства — они не даются просто так!
В то время как кругом ждут глубоких размышлений о смысле жизни, Bracket City эффективно забирает ваше время, подмигивая вам каждые несколько минут, будто бы призывает: «Забудь о мире, просто поиграй!» Конечно, нам необходимы такие игры, чтобы сполна вжиться в действительность своей скучной жизни.