В прокате: Сомневайтесь в фильмах по видеоиграм на свой страх и риск
Похоже, нам стоит прекратить удивляться тому, что «Фильм по мотивам Minecraft» стал настоящим хитом. Первоначально ожидали, что он соберет около 55 миллионов долларов в американском прокате, что само по себе было бы неплохим показателем. Однако уже в первый уикенд фильм собрал почти 80 миллионов. По последним данным Warner Bros., блокбастер собрал 163 миллиона долларов в США и 313,7 миллиона долларов по всему миру.
Два года назад «Фильм о братьях-супергероях Марио» также удивил всех, собрав 146 миллионов долларов в первой неделе, что «Minecraft», похоже, уже перепрыгнул по показателям. «Пять ночей у Фредди» тоже успел шокировать экспертов, когда его дебютные ожидания были 50 миллионов долларов, а он тут же заработал 80 миллионов, не считая, что выходил одновременно на Peacock. Про фильмы про «Соника» уже и говорить не приходится — они только набирают популярность, третья часть на подходе, а кто бы мог подумать, что франшиза станет успешной?
Так что, если вы всё еще ссылаетесь на проклятый 1993 год и фиаско с «Супер Марио Броз» как на доказательство того, что адаптация видеоигр не работает на большом экране, прекратите это немедленно. Этот жанр с нами надолго, и следовало бы уже начинать продавать его по достоинству, ведь в будущем ждёт много интересного.
По словам старшего аналитика Comscore Пола Дерагариабедяна, Голливуд ищет новые горизонты для разработки жанра, не желая оставаться в стороне от актуального. «Это настоящая золотая жила для студий, которые наконец поняли, как превратить видеоигры для маленького экрана в блокбастеры, которые собирают миллиарды», — добавляет он.
Хотя отслеживание зрительского интереса может не давать полного представления о семейной аудитории, которая нечасто посещает кинотеатры и не нуждается в длительном ожидании, чтобы поднять интерес к фильму. Именно поэтому «Minecraft» стал такой неожиданностью. В ближайшее время до Мемориального дня почти не будет кинопремьер для детей; а игра сама по себе огромна и популярна с 2011 года. Люди, одетые как персонаж Джека Блэка «Стив», начали заполонять социальные сети, а Warner Bros. заключила огромное количество партнерств с такими марками, как McDonald’s, Oreos и Doritos.
Но, как и в случае с «Супер Марио», этот огромный успех возможен только благодаря тому, что фильм рассчитан не только на детей. Постоянные данные с показов показывают, что самая крупная аудитория фильма — это молодые люди в возрасте 18-24 лет, составившие 45% зрителей, а подростки 13-17 лет — 35%. Эти молодежные толпы явились в кино в костюмах, радовались прямо в зале, когда на экране появлялся «куриный жокей», что добавило огня к уже разгоревшемуся социальному медийному ажиотажу.
Джефф Голдштейн, глава глобального дистрибуционного отдела Warner Bros., был в полном восторге от того, что молодежная аудитория оценила «Minecraft» на «А по версии CinemaScore». Но его также порадовало, что фильм понравился зрителям как в крупных, так и в средних и малых городах, поскольку его аудитория была этнически разнообразной.
С весенними каникулами впереди он ожидает, что фильм будет показываться долго. «Мы выступили на уровне всех, сомнений нет», — сказал он.
Дерагариабедян также считает, что часть успеха фильма «Minecraft» объясняется тем, что эта игра сама по себе является PG, семейным опытом, а значит, фильм тоже должен соответствовать этой цензуре и не говорить только с ярыми геймерами. Вот именно в этот „сладкий момент“ попали и «Minecraft», и «Супер Марио», и «Соник», в то время как адаптация PG-13 «Borderlands», еще одной популярной игры, сильно потерпела неудачу. Мы в то время предположили, что «Minecraft» будет сложно повторить тот же успех, и мы рады ошибаться.
«Это не автопилот», — добавил Дерагариабедян. «Нужно внимательно следить за каждым аспектом и правильно стратегически планировать».
Из-за того что аудитория оказалась такой разнообразной и интернациональной, Дерагариабедян уверен, что «Minecraft» будет стабильно держаться на высоких позициях. С легкостью займет титул самого кассового фильма года, обойдя «Капитана Америку: Новая Громада», и у него есть неплохая возможность достичь миллиарда долларов по всему миру, что будет настоящим подвигом для любого фильма, кроме «Аватара».
Это также сдвигает прокат 2024 года ближе к показателям 2023 года, уменьшив разрыв до примерно 5% по сравнению с общими показателями за предыдущий год, в то время как на прошлой неделе он составлял более 11%. «Мы уже видели это множество раз: один фильм может изменить весь прокат», — сказал Голдштейн.
Хотя прессу удивляют фильмы вроде «Minecraft», которые так хорошо справляются, Голливуд, похоже, к этому уже привык. Universal двигает вторую часть «Супер Марио», а Sony планирует выпустить экранизацию «Легенды о Зельде». Universal и Blumhouse решили отправить сиквел «Пятницы» в полноценный прокат после того, как отправили первый на стриминг. Amazon MGM Studios, вероятно, пытается повторить эту формулу с фильмом по «The Sims», который продюсирует Марго Робби. Мы можем только догадываться, что Warner Bros. и Legendary уже строят планы по сиквелу «Minecraft».
Не чудите на пустом месте — сейчас самое время задумываться о разработке фильма по «Fortnite».
Сложно не восхититься тем, как режиссеры, отчаянно трясущие заветным долларом, используют видеоигры как трамплины в мир блокбастеров. Наша новая звезда — "Фильм по мотивам Minecraft" — стала подлинным образом золотой жилой. Но тут возникает вопрос — неужели студии просто решили, что пора игрушки из ручек геймеров перенести на большой экран?
80 миллионов долларов за первый уикенд — цифры, которые могли бы порадовать любого комерсанта, кроме тех, кто живет в реальности, где на основании игр уже давно снимались провалы, и имена "Супер Марио" остались в анналах киноистории как назидание. Но, похоже, лоббисты, зашедшие в кино с серьезными намерениями, в очередной раз переубедили нас, что адаптации — это новая черная лошадка, и давайте прощаться с "прошлыми неудачами" как с надоевшими легендами.
Пока старшие аналитики из Comscore с восторгом сообщают о "золотой жиле", мы можем лишь задаться вопросом, существует ли у них аффилированный интерес к рекламным контрактам с Warner Bros. Или, возможно, у них есть скрытая вера в блага, которые приносит студийный успех — скоростные машины, поездки в Санта-Монику и теплые встречи с Бена Стиллером.
Но давайте не забудем о настоящих героях — молодежной аудитории в возрасте 18-24 лет. Она, с ясными намерениями пощекотать свои геймерские мечты в зале, делает вид, что в кино пришла не просто так. К костюмированным вечеринкам в компании друзей остаемся только мы, а Warner Bros. просто охотно использует этот ажиотаж для своих "золотых" запусков.
Взгляните на интерфейс — все красивые коллаборации с McDonald’s и прочими марками — это просто квази-культурный смузи, смешанный с киноиндустрией. Каждый раз, когда публике показывают "особый контент" в кинотеатре, они забывают, что на самом деле смотрят рекламу. Но зачем разбираться в этом тонком искусстве, когда можно просто собрать все возможные деньги от толпы, искренне верующей, что она идет за "искусством"?
Приближающийся сиквел "Minecraft" уже разогревает репутацию студии, и планы по массовым экранизациям популярных тайтлов словно тщательно разрабатываются в апартаменте Хиллари Клинтон. Куда уж без этого! И пока мы тут канючим о скандалах с адаптациями, высокодуховные продюсеры только мечтают о том, как фильм по "Fortnite" уложит всех нас вообще в нокаут — они даже не заметят, как их кошелёк вновь разрастется.
Так что держитесь крепче, любители кино: кинематикс проявляются как яркие сплошные надписи на баннерах в ваших любимых торговых сетях, с изображениями цыплят в шляпах и хипстера с пиццей. Игры на экране, деньги в кармане — это модная фраза новой эры кино, и, судя по всему, она разрастется до неприличия.