Microsoft создала AI-версию Quake
Microsoft в начале этого года представила свою эру ИИ для Xbox с новым AI-моделем Muse, который может генерировать игровые сценарии. Хотя изначально казалось, что Muse – это еще довольно ранний исследовательский проект Microsoft, сейчас производитель Xbox позволяет пользователям Copilot попробовать Muse на AI-версии Quake II.
Этот технологический демо-продукт является частью инициативы Microsoft Copilot для игр и включает в себя AI-созданную копию Quake II, которую можно играть в браузере. Уровень Quake II очень прост и включает в себя размытых противников и взаимодействия, а также Microsoft ограничивает время, в течение которого можно играть в эту демонстрацию.
Хотя Microsoft изначально продемонстрировала свою модель Muse при 10 кадрах в секунду и разрешении 300 x 180, эта последняя демонстрация работает с хорошей частотой кадров и немного более высоким разрешением 640 x 360. Однако это все еще довольно ограниченный опыт и больше намекает на то, что может быть возможным в будущем.
Microsoft по-прежнему позиционирует Muse как AI-модель, которая может помочь разработчикам игр в прототипировании. Когда Muse была представлена в феврале, Microsoft также упомянула, что исследует, как эта модель ИИ может помочь улучшать классические игры, такие как Quake II, и адаптировать их для современного оборудования.
"Вы можете представить мир, в котором от игровых данных и видео модель могла бы изучать старые игры и действительно сделать их портативными для любой платформы, где будут работать эти модели," - сказал генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в феврале. "Мы говорили о сохранении игр как о нашей деятельности, и эти модели с их способностью узнать, как играется игра, без необходимости оригинального движка на оригинальном оборудовании открывают множество возможностей."
Очевидно, что Microsoft сейчас обучает Muse на большем количестве игр, чем просто Bleeding Edge, и, вероятно, мы вскоре увидим больше коротких интерактивных AI-игровых опытов в Copilot Labs. Microsoft также работает над превращением Copilot в тренера по играм, что позволит AI-ассистенту видеть, во что вы играете, и предоставлять советы и руководства. Часть этого опыта скоро будет доступна для пользователей Windows Insider через Copilot Vision.
Microsoft радует мир своей ниоткуда не появившейся AI-версией Quake II, и это, конечно, мастодонты гейминга поразили своим изобретательным подходом к переосмыслению классики. Как же приятно видеть, как технологический гигант втискивает кусочек ностальгии в обёртку современного маркетинга под лозунгом “AI для игр” — так, чтобы аж зачесались руки у разочарованных геймеров.
Ловко сработано! В то время как разработчики тратят сотни часов на тщательную прокладку уровней, здесь у нас размытые противники и наблюдение за крауд-фандовыми играми через веб-браузер! Не могли бы они хотя бы замахнуться на более продвинутое разрешение? Но нет, новейшая техника от Microsoft позволяет играть на невероятных 640 x 360 — а это, кажется, упущено в реальной современной гонке графики. Займитесь проектами — милые графики лучше не создавать, но где-нибудь в будущем они точно будут.
Но если вы думаете, что всё это — шутки и недоразумения, вас ждет сюрприз. Компания вдруг осознала, что её творение Muse способно не просто создать игру, а помочь разработчикам: ах, эти благородные умельцы, размышляющие о судьбах игровых искусств и об их бесконечных возможностях! Наверное, сейчас именно они закатывают глаза от счастья, зная, что AI лихо готов замахнуться на их роль в прототипировании.
Между тем, Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, не устает грезить о будущем, где AI будет создавать игры за нас. Серьёзно? Почему бы не послать туда всех геймеров, пусть посмотрят на эту "перспективу" и расслабятся, утопая в потоках приключений от AI. Надо же, сплошное "сохранение игр" на фоне действующих бизнес-интересов и желаний прорекламировать Copilot в качестве тренера по играм — это звучит заманчиво, пока не вспоминаешь, что все эти "разработки" могут поведать о поразительных возможностях взаимодействия под контролем Microsoft.
Так что держитесь крепче: на горизонте маячит ещё больше “интерактивных” AI-игровых опытов и обучающих программ. Судя по всему, дело вовсе не в том, чтобы вернуть к жизни старые хиты — больше похоже на то, что этот весь концерт указывает лишь на одно: что-то большее скрывается за простыми радужными картинками в браузере.