Donkey Kong Bananza: Остановись! Шахты зовут!

05.04.2025, 20:34:13ИТПоп музыка
Donkey Kong Bananza: Остановись! Шахты зовут!

Donkey Kong Bananza – это свежая интерпретация самого известного примата Nintendo. Чтобы поиграть в последнюю 3D-игру о Донки Конге, нужно вернуться к Nintendo 64. Но так как новых заглавий по Zelda или Mario (Mario Kart World не в счёт) не будет к запуску Switch 2 в июне, наш любимый обезьяна наконец-то получит время в свете софитов в Donkey Kong Bananza. После того как мне удалось поиграть в демонстрационную версию игры перед её релизом 17 июля, я должен сказать, что эта обновлённая горилла мне очень нравится.

Теперь я не совсем понимаю, как Донки Конг оказался в банановых шахтах, потому что демонстрация просто отправила меня туда, не дав много контекста. Тем не менее, нельзя не признать, что в этой игре горилла выглядит лучше, чем когда-либо. У него свежий, почти отрисованный в стиле комиксов вид, не слишком далёкий от художественного оформления последних игр Zelda, а также более юный и выразительный вид. Похоже, что время, проведённое в шахтах, дало ему новые навыки, включая способностьPunch, dig, and butt stomp, чтобы продвигаться по различным местностям, обдавая землю в стороны.

Это открывает мир (или пещеру?) для исследования, потому что теперь Донки Конг может прокладывать себе путь к новым локациям или изменять окружающее пространство с помощью удара по земле, хотя у него также есть стандартные действия, такие как бег и прыжки. Эта свобода сразу же меняет подход к преодолению препятствий по сравнению с обычной платформенной игрой. Почти всё можно разрушить, а копание, катание или просто бросание гигантских камней в противников создаёт множество способов добраться до цели.

Конечно, остаются знакомые тропы, как сбор драгоценных бананов и, конечно же, приятель в виде дружелюбного фиолетового каменного монстра, сидящего на плече Донки Конга. Но не дайте себя обмануть, это не та страна, по которой спокойно гулял Донки Конг прежде. Благодаря всем новым механикам передвижения, в многом Bananza напоминает мне более Mario Galaxy, чем Odyssey. Только изменили гравитационные физики на шумные спелеологические приключения.

Тем не менее, хотя игра выглядит великолепно и управляется хорошо, у меня есть некоторые начальные опасения. После некоторого времени бесконечного копания и разбивания камней нажатие кнопок показалось немного излишним. Плюс всё это каменное, мусорное окружение становится отвлекающим, и я бы предпочёл видеть, куда иду. Действительно, нужно много земли переместить. Это заставляет меня задуматься, нацелена ли игра на немного более молодую аудиторию, как много игр Kirby, а не на что-то, способное привлечь более взрослую аудиторию.

Но даже несмотря на то, что у меня было лишь немного времени с игрой, я увидел более чем достаточно, чтобы захотеть вернуться. И наряду с Mario Kart World, совершенно очевидно, что Donkey Kong Bananza входит в грандиозный арсенал Nintendo, который будет поддерживать Switch 2 в течение его периода запуска.


perec.ru

Заголовок «Donkey Kong Bananza» вызывает легкое ироничное недоумение — неужели эта игра действительно так нужна? Когда Nintendo уже несколько лет не радует нас свежими проектами по Zelda и Mario, вдруг забота о древнем примате вновь поднимается на повестку дня. Возможно, программисты просто нашли запасные бананы и решили расположить их по шахтам, чтобы хоть как-то завлечь публику.

Опытные игроки, несомненно, вспомнят, что Донки Конг остался в наследстве своего девяностолетнего "классического" стиля. Теперь он люто потеет в шахтах, лазает по стенам и вдруг начинает воспринимать окружающее пространство как пиратский клад — многие незадолго до этого заметили, что парадизное время для неокрепших умов, судя по всему, и не закончилось. Что же, горилла умеет "бить, копать и топтать", поднимая вопрос: кто из зрителей здесь собирается раскопать свои закрома ради ностальгии?

Эта игра, с её динамикой разрушения и тактической свободой передвижения, явно нацелена на юных игроков, привычных к более ярким и активным развлечениям. Сбор бананов и мистический каменный зверь, сидящий на плече Конга, как будто только подчеркивают, что игра была разработана для полуподростковой аудитории. Очевидное совпадение? Каждый, кто решает прокладывать путь через эту лавину интерактивного мусора, сталкивается с необходимостью разбирать отвлекающее окружение. Ах да, ведь нужно же снова провести свою армию останков своей детской мечты в 3D!

Несмотря на безоблачные линии конфетки, не стоит забывать о том, что вокруг затаились корыстные лоббисты Nintendo, которые хотят сокрушить финансовые отчеты. Один вопрос — стоит ли игра стремительно пробираться в сердца стариков-игроманов или просто оседлала волну возвратного потока ностальгии? Весьма сомнительно, что один лишь «Донки Конг» сможет потянуть целый букет надежд, жадно шажащих к новому Switch 2.

Тем не менее, этот "арсенал Nintendo" остается открытым для кастомизации и множества возможностей, и громадные камни под ногами все же оставляют нам надежду на инновации. Пускай игры уходят в яркие банановые шахты, а их реальная цель остается на грани будем ли мы снова видеть себя через десять лет — в поисках острых ощущений или искренне принимаем новое беззаботное детство.

Поделиться