План Nintendo по совместному использованию цифровых игр для Switch мог бы быть намного проще. В последние дни нашего мира до Switch 2, Nintendo пытается переосмыслить, как работает обмен играми. Самым большим объявлением в последнем Direct компании стала предстоящая функция Виртуальные Игровые Карты, новый подход к совместному использованию цифровых игр, который улучшает существующую систему, но все еще имеет ограничения, которые не позволяют ей казаться по-настоящему современной.
Виртуальные Игровые Карты пытаются сделать цифровые игры такими же простыми для обмена, как и физические. Это начинается с визуального представления игр в виде "карт", с использованием языка загрузки и извлечения, и распространяется на то, насколько просто их делиться. Два консоли Switch, вошедшие в вашу учетную запись Nintendo, могут делиться любой цифровой игрой просто "извлекая" её одной и "загружая" на другой. Единственный нюанс заключается в том, что консоли должны быть подключены к локальной беспроводной сети (то есть находиться в непосредственной близости друг от друга) во время обмена, и должны иметь доступ к интернету для скачивания игры и её запуска в первый раз.
Таким же образом вы можете поделиться Виртуальной Игровой Картой с кем-то из вашей семейной группы Nintendo Account на две недели, после чего игра автоматически возвращается. В обоих случаях сохранения для каждой игры остаются на консоли, где игралась игра, что делает простой обмен Виртуальными Игровыми Картами еще проще и позволяет продолжать игру.
По сравнению с текущей системой Nintendo, которая требует определения консоли Switch как "основной", что позволяет играть в оффлайне, и других устройств как "вторичных", которым необходим интернет для игры в совместные игры, Виртуальные Игровые Карты представляют собой значительное улучшение. Если вы родитель, пытающийся поделиться играми с детьми, или суперфанат с несколькими Switch (что, безусловно, хочет поощрять Nintendo), Виртуальные Игровые Карты в основном решили проблему или, по крайней мере, сделали её гораздо проще для управления и понимания. Но компания не особенно лидирует в этой области.
Если у меня есть игра на PlayStation, я могу скачать её на своем PlayStation 4 и PlayStation 5 и играть на любой консоли, не проходя через всю эту волокиту с извлечением виртуальных карт. То же самое касается игр на Steam. Valve даже идет дальше и позволяет большинству игр быть совместно используемыми и играбельными на учетных записях, подключенных к одной Steam Family, без необходимости, чтобы ваши компьютеры находились рядом друг с другом, когда вы "передаёте" игры.
Люди очень чувствительны к любому виду DRM. Просто спросите Xbox, который имел большие планы изменить систему займа игр, когда объявили Xbox One, но вынужден был резко отступить после того, как почти все выразили недовольство.
Nintendo не совсем копирует Xbox, но предлагает нечто близкое. Виртуальные Игровые Карты неоспоримо лучше, чем текущая система, но они требуют подключения к интернету и все еще ограничивают количество людей, которые могут играть в игру одновременно. Nintendo придумала лучшую ментальную модель для совместного использования игр, но не обязательно лучший способ сделать это.