Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Skate Early Access наконец-то вышел — игра, где вы вместе с друзьями можете бесплатно кататься по улицам виртуального города San Vansterdam. Однако надо помнить: этот ранний доступ далёк от идеала, ошибок и багов хватает всем платформам — будь у вас PS5, Xbox или ПК. Один из самых заметных багов — пропажа новых миссий. Обычно это случается, когда игрок завершает очередное испытание: в меню «Миссии» появляется надпись «все миссии завершены», хотя вам ещё явно не хватило острых ощущений. Стоит ли паниковать? Нет, задание не закончились навсегда.
Разработчики из Electronic Arts только начинают путь к финальному релизу, и обещают обновления. А пока приходится выкручиваться — за ошибки ещё платить не заставляют. Что делать, если баг настиг именно вас? После прохождения заданий новые миссии и ранее завершённые обычно должны отображаться во вкладке «Миссии». Если вместо этого вам говорят, что «все миссии завершены» и новые появятся позже — это сбой. Решается всё достаточно просто:
Лично у меня этот подход сработал уже несколько раз за пару часов игры. Пока только такие варианты помогают — ждём патчей, EA обещала доработать игру. Ну а если вы устали ждать, можно устроить мозговой штурм в комментариях: кто первый найдёт новый способ — тот виртуоз багфиксинга.
Даже если San Vansterdam иногда превращается в багованный лабиринт, механики Skate по-прежнему дарят классные эмоции. А ошибки — лишь повод для иронии и размышлений о несовершенстве цифрового мира.
Вот новость, которая идеальна для фаната виртуальных багов и поклонника философии уровня лопаточного сарказма. EA выпускает «сырой» ранний доступ в Skate, и это честно: игрока встречает баг, который, кажется, придумали на спор — все задания как бы завершены, новых нет, San Vansterdam пустеет. Но разработчик скромно подсказывает: «Есть баг? Тыкайте перезапуск! Не получилось — ищите невзятые награды в игре»… То есть багфикс на минималках, зато бесплатно. Перфекционисты страдают, а охотники за выносом мозга в комментариях обсуждают свой багфикс-рейтинг.
Эта история идеально укладывается в логику современной игроиндустрии: чем моложе проект, тем чаще игрок попадает в лабораторию программных несостыковок. Покупать ещё не доделанное, потом ругать — индустрия сама поощряет самой себя. Для российских геймеров эта новость — не только практикат, но ещё и повод пошутить о вечных «бета-версиях» в жизни (и вечном ожидании новой сборки). Эстетика несовершенства доведена до максимализма: баги уже не позор, а украшение цифровой реальности. Осталось лишь дождаться, когда разработчики встроят функцию «погладить баг по голове ради удачи». Факт остаётся: баг с миссиями — это часть опыта, а решение — пятиминутка терпения и привычный рефлекс «ну, значит, подождём патч». Такой медиапоток идеален — угар, самоирония, немного технарского стона и всё по делу.