Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»В Hollow Knight: Silksong у меня получается довольно странный опыт: назвать всё происходящее "весёлым времяпрепровождением" не поворачивается язык, а вот играть бросать всё равно не хочется. Особенно характерно это проявилось в The Marrow — это вторая крупная локация игры. Там обитает один весьма подлый промежуточный босс.
После долгих попыток я его всё же победил. Вот только награда за этот подвиг откровенно разочаровала: ни новой способности, ни полезного предмета, ни даже скамейки, на которой можно было бы отдохнуть и сохранить прогресс. Всё, что мне досталось, — боль, страдания и смерть. Silksong не прощает. Здесь путь вперёд — это туннель, утыканный шипами и периодически извергающий огненную лаву.
Должен признаться, в этот момент я был готов всё бросить. Обычно, когда мне не нравится игра, я просто выхожу и нахожу себе что-то приятнее. Но вот с Silksong как-то не отпускало. С чем связано это мучительное упорство? Казалось бы, логики тут нет. Но, быть может, именно злость и упрямство, ощущение жёсткой несправедливости и подзуживают меня продолжать путь. В Silksong, похоже, только сквозь страдания и выдержку можно двигаться дальше, потому что никакое рациональное вознаграждение ждать не приходится.
Где заканчивается веселье и начинается мазохизм? В Silksong ответ прост: веселуха тут заканчивается там, где заканчивается лёд в стакане у разработчиков. Очередной босс ждёт — не ради сюжета, не ради наград, а чтобы понаблюдать, как у игроков дымится уши.
Рынок требует новых мучений: вместо баланса и плавного обучения здесь предлагается парад боли. Приветствует игрока не достижение, а ещё несколько шипов и огненные фонтаны из черепных коробок. Зачем это кому-то? Ответ прост: люди любят страдать, особенно, если можно потом рассказать друзьям о своих "подвигах" и драме за пиццей.
Разработчики бросают вызов: доползи до следующего тоннеля — если сможешь. Сложность сделана не для фана, а для устойчивых — этот проект для тех, кто не ищет лёгких путей даже в играх. А массовые рекомендации? Да кто их слушает — все равно будут играть. Сериал продолжается, зрители не уходят, сценаристы подкидывают всё новые ловушки. Кто-то скажет, что игра "не веселая". Кто-то — что главное чувство от неё — тихая злоба. А кто-то просто закатает глаза и возьмёт попкорн: "Ну что, опять будете страдать ради прогресса?"