BioShock 4 - всё, что нам известно о следующей игре BioShock
Несмотря на то, что анонс состоялся более пяти лет назад, мы почти ничего не знаем о BioShock 4, и у нас нет почти ничего, что было бы официально подтверждено. Это прискорбно, учитывая, что это одна из самых интересных и высоко оцененных игровых серий всех времён, и с момента выхода последней игры прошло уже более десяти лет.
Известно, что ее издает 2K Games, а разрабатывает студия под названием Cloud Chamber. Кроме того, мы лишь предполагаем, где может происходить действие игры, как она будет выглядеть, на каких платформах выйдет и так далее.
Легко сказать, что мы «ожидаем» услышать что-то вскоре, но с учетом почти пятилетнего промежутка с момента анонса и того факта, что это действительно одна из самых ожидаемых игр, находящихся в разработке, мы искренне надеемся получить что-то конкретное скоро.
Тем не менее, пока мы ждём больше информации о BioShock 4, вот всё, что было раскрыто о игре до сих пор, включая некоторые слухи о ее разработке. Как только появятся новые подробности, эта страница будет обновлена.
Хотя мы определённо рады предстоящей игре BioShock, мы все равно не знаем, когда сможем поиграть в нее. В твите, официально объявляющем о новой игре BioShock в 2019 году, издатель 2K Games заявил, что работа над новой игрой уже началась и что она будет разрабатываться «в течение следующих нескольких лет».
Это могло быть не самой приятной новостью, но оно дало нам представление о том, на каких платформах BioShock 4 в конечном итоге выйдет. Поскольку мы уже глубоко погружены в эпоху PS5 и Xbox Series X|S - и, следовательно, всё дальше от Xbox One и PS4, мы можем с уверенностью предсказать, что, учитывая текущие задержки игры, BioShock 4 будет эксклюзивом для текущего поколения, а не кросс-платформенной.
Как заметил GamesRadar (4 июля 2024 года), старший кинематографист студии Джефф Спунховер поделился множеством открытых позиций на LinkedIn, намекнув на то, что впереди.
"Команда BioShock в 2K Cloud Chamber активно растёт!" - написано в посте. "У нас открыты множество позиций в различных областях, включая искусство, анимацию, инженерию, дизайн, нарратив и производство."
Учитывая широту объявленных позиций, трудно сказать, находится ли BioShock 4 на продвинутых стадиях разработки или нет. Пока мы ожидаем, что игра вскоре будет представлена снова, надеемся, что не придётся долго ждать.
Теперь, когда мы смотрим или думаем о деталях геймплея и сеттинга BioShock 4, мы погружаемся в океан спекуляций и несуразности. Однако есть некоторые подсказки, которые мы могли бы исследовать (читай: "зацепиться за") чтобы немного прояснить оба фактора.
Первый - это возможный геймплей BioShock 4. Первый официальный пресс-релиз 2K от 2019 года (который больше недоступен) казался указывающим на то, что игра снова будет от первого лица. Президент 2K Дэвид Измайлер заявил: "Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, куда мощный нарратив BioShock и его культовая игра от первого лица пойдут в будущем с нашей новой командой в Cloud Chamber, ведущей инициативу." Это подразумевает, что формат от первого лица вероятно продолжится.
Локации в играх BioShock всегда являются невероятно важными аспектами. С тех пор как игроки впервые увидели подводный город Рапчур, локации игр BioShock завораживали, стали основной частью истории каждого выпуска.
Что касается возможных деталей сеттинга BioShock 4, в конце 2021 года появились слухи, что четвёртая игра вернётся к знакомому времевому периоду. Основу слухов составила информация о том, что BioShock 4 будет происходить в 1960-х годах в антарктическом городе под названием "Бореалис" - и что его сюжет будет связывать предыдущие игры серии. Хотя эти утверждения совпадали с источниками многих публикаций того времени, официального подтверждения или информации по ним не поступало.
Вернувшись немного дальше в 2021 году, сильно предполагалось, что BioShock 4 станет открытым миром из-за деталей, указанных в некоторых объявлениях о работе в то время, которые указывали на проектирование обширного открытого мира, переполненного массами людей. Но и здесь официальных комментариев не последовало.
Как известно, студия, работающая над BioShock 4, Cloud Chamber - но кто же именно ведёт разработку и держит штурвал?
Мы знаем некоторых людей, принимающих участие - и также упоминаем вопрос о Кен Левине ниже. Студией руководит Келли Гилмор, ветеран разработки, ранее работавшая в Firaxis Games. Однако в состав команды также входят другие люди, имеющие опыт работы с серией BioShock, что придаёт "ДНК BioShock" разработке, как подтвердила Гилмор в интервью с нашим партнером GamesRadar+.
Утечка скриншота даёт нам наш первый реальный взгляд на BioShock 4К скриншот BioShock 4, похоже, утек в сеть, что может стать нашим первым взглядом на игру с момента её анонса. Читайте наш полный обзор здесь.
Новые объявления о работе подтверждают, что разработка набирает оборотыСпустя почти пять лет с момента, когда BioShock 4 был анонсирован, его разработчик официально подтвердил, что работа над игрой сейчас действительно активно идёт, и ищет других участников для команды в 2K Cloud Chamber.
Фильм BioShock в разработкеСпустя годы историй о том, как Universal пыталась и не смогла воплотить в жизнь фильм BioShock, мы теперь знаем, что Netflix разрабатывает живую адаптацию. Мы знаем, что режиссером будет Фрэнсис Лоуренс ("Сонное царство"), а сценаристом - Майкл Грин ("Логан", "Дорога бегущего на лунь"). Кроме этого, слишком мало информации, особенно о том, что может связывать его с BioShock 4.
Наша догадка такова: вряд ли между обеими версиями будет много общего, так как BioShock 4 и фильм будут существовать как самостоятельные проекты.
Лидер нарратива Ghost of Tsushima присоединяется к BioShock 4К лидер нарратива "Far Cry 4" и "Ghost of Tsushima" Лиз Албл объявила в Twitter, что она перейдет в студию 2K Games Cloud Chamber и станет частью команды разработки сюжетной линии BioShock 4. Это последняя информация о процессе разработки игры. Более новые объявления о работе предполагают, что следующий BioShock будет открыт для мираВ соответствии с интригующими слухами, предоставленными новым раундом объявлений о работе, похоже, что Cloud Chamber будет развивать BioShock в новом направлении на этот раз, активно ища кого-то, "кто сможет создать значимые, ориентированные на персонажей истории в открытом мировом формате."
Еще одно объявление о работе также указывает на то, что в будущем BioShock будет внедрять "городскую систему толпы" с "системной племенной экосистемой" и поддерживаемой "иногда враждебным ИИ". Говорят, что человек, который в конце концов получит эту работу, должен "раздвинуть границы возможного с интерактивными системами толпы".