Ашли Бёрч, обладательница наград и актриса озвучивания, сыгравшая Элой в игре Horizon Zero Dawn — одном из самых популярных персонажей на PlayStation в настоящее время — имеет некоторые новости и довольно решительные мысли о новейшем эксперименте Sony, в котором ее персонаж был озвучен и исполнен с помощью технологий ИИ вместо нее или любого другого человека.
Видео, изначально поделенное с изданием The Verge одним из инсайдеров, а затем удаленное с YouTube компанией по защите авторских прав, клиентом которой является Sony PlayStation, представляло собой внутренний прототип — это не обязательно что-то, что разрабатывается для реальных игр, и Бёрч заявляет, что разработчик Horizon, компания Guerilla, проактивно подтвердила ей, что это сейчас активно не разрабатывается. Кроме того, по утверждению Guerilla, для демо не использовались ни ее голос, ни данные о ее мимике.
Но Бёрч, увидев демонстрацию, чувствует тревогу не только за свою карьеру. «Мне тревожно за эту искусство», — говорит она. Вы можете посмотреть ее видео сразу ниже, или прокрутить вниз для полного текста.
"Привет. Давайте поговорим о ИИ-Элой. Я увидела техническую демонстрацию ранее на этой неделе. Guerilla вышла на связь, чтобы сообщить мне, что демо не отражает то, что сейчас активно разрабатывается. Они не использовали ни моей игры для демо, ни моих данных о мимике или голосе. И, как я понимаю, Guerilla владеет Элой как персонажем.
Сказав это, я обеспокоена. И не только Guerilla, или Horizon, или моей каръерой. Меня тревожит это искусство. Исполнение в играх как искусство.
Сейчас мы на забастовке. SAG-AFTRA забастовали против видеоигр из-за ИИ. Из-за того, что эта технология существует, из-за того, что мы знаем, что игровые компании хотят ее использовать, мы требуем защиты.
Поэтому сейчас мы боремся за то, чтобы получить наше согласие прежде, чем вы создадите ИИ-версию нас в любой форме. Вы должны компенсировать нас справедливо и сообщить, как вы будете использовать этот ИИ-двойник.
Я беспокоюсь не потому, что эта технология существует, и не только потому, что игровые компании хотят ее использовать. Потому что, конечно, они хотят. Они всегда хотят использовать технологические новшества.
Мне просто представляется, что подобное видео может выйти с чьей-то игрой, где будет использоваться ее исполнение. Что эта игра действительно может включать чей-то голос, лицо или движения. И если мы проиграем эту битву, то у этого человека не будет никакой защиты.
У них не будет никакого способа бороться обратно. Эта возможность… делает меня такой грустной. Это ранит мне сердце. Это меня пугает.
Я так люблю эту индустрию и это искусство и хочу, чтобы была новая генерация актеров. Я хочу, чтобы было гораздо больше удивительных игровых выступлений.
Я хочу иметь возможность продолжать.
Необычно, что исполнители, имеющие такую близкую связь с игровыми компаниями, говорят так, но мы также находимся в необычные моменты: как она отмечает, актеры видеоигр сейчас на забастовке именно из-за ИИ, и сама идея о том, что такая компания, как Sony, прямо строит и демонстрирует способы потенциальной замены таких актеров, как Бёрч, как раз то, чего они опасаются.
Помимо главной роли в Horizon Zero Dawn, Бёрч сыграла небольшие роли в других играх Sony, включая The Last of Us Part II и Spider-Man, но в целом наиболее известна за свою роль Хлои Прайс в играх Life Is Strange, Тини Тины в Borderlands, а также из живого D&D ролевого сериала Critical Role и Mythic Quest от Apple TV Plus, где она также выступает в качестве автора.