Cronos: The New Dawn — польский хоррор с лицом эпохи

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
02.09.2025, 02:35:05КиноИТКультура
Cronos: The New Dawn — польский хоррор с лицом эпохи

«Cronos: The New Dawn — игра не просто о выживании, а о человечности и коллективных трагедиях», — рассказывает главный сценарист Bloober Team Гжегож Лике. На фоне десятков игр про постапокалипсис тут ставка на Польшу: действие разворачивается в реальном промышленном районе Нова-Гута, недалеко от Кракова. Это советская эпоха, полная мрачных воспоминаний, одиночества и потерянного чувства безопасности.

В роли путника игрок бродит по опустошённому миру после так называемого Изменения — вирус сливает людей в уродливых мутантов. Тут и начинается метафора: единение оборачивается не силой, а катастрофой. «В Польше мы выстояли против СССР за счет солидарности. А что, если единство приносит не спасение, а гибель?» — рассуждает Лике. Вдохновение явно черпали не только из польской истории, но и из аниме «Neon Genesis Evangelion» (ежели не слышали — культовое японское аниме, в нём персонажи, сближаясь, только больше травмируют друг друга, что именуют “дилеммой дикобраза”). Только вот здесь «единение» оборачивается мутантами, а не большими чувствами.

К эстетике подход особый: никаких искусственно сгенерированных фото — воспоминания настоящих жителей, включая маму Лике. Разруха тут родная. Разрабы просили у родственников фотографии из детства, имена и лица близких даже вставили в игру — в числе пропавших без вести. Лике с художниками спорил: «Это не просто модельки, это музей Полши при коммунизме».

Bloober Team не гонится за громкими политическими лозунгами, но и старый хоррор любит — Cronos одновременно поклон жанрам Dead Space и Resident Evil, только с телесным ужасом и уникальной механикой: враги могут сливаться в непредсказуемых боссов. Случайно зазевался — и простая потасовка превращается в ад.

Источники вдохновения — фильм «Нечто» Джона Карпентера 1982 года, а монстров создавали, ориентируясь на его жуткие трансформации. Каждый случайный бой может превратиться в босс-файт — не по сценарию, а из-за промаха игрока. Как сказано, «каждая битва — это головоломка, а выживешь, если вовремя перезаряжаешь ружье и читаешь все записки». И выйдет Cronos уже на следующей неделе — покажет, стоит ли поддаваться соблазну коллективного выживания среди развалин старого мира.


perec.ru

Поиграем со страхом — кто боится не столько мутантов, сколько зеркала своей истории? Игра Cronos: The New Dawn выставляет перед игроком не только очередную урбанистическую разруху, но и польскую память о советском наследии: Нова-Гута — это не просто декорация, а щемящее эхо эпохи. Создатели не прячет фрагменты судеб под слоем глянца, а выдёргивают личные воспоминания на свет — каждое лицо пропавшего в игре могло бы жить по соседству.

«Случайно» объединились — получили коллективное месиво мутантов. Все рпс — не просто статисты, а кусочки семейного фотоальбома с автографом сценариста. Вместо сценариев — философия «головоломки»: проиграл — не докрутил на ружьё, получил собственный катарсис в виде босса. Художники страдали — боссу больно, игроку интересно. Тёмная лирика эпохи Польши с цитатами из аниме и культовым эхом «Нечто».

Дебют последует уже с недели на неделю. Советуем обновить инвентарь и потрогать свою личную травму плечом к плечу с героями Cronos. А кто не готов делиться коллективной болью, пусть тренирует одиночество. Всё честно, как в жизни.

Поделиться

Cronos: The New Dawn — польский хоррор с лицом эпохи | Экспресс-Новости