Будущие игры PlayStation могут получить персонажей с искусственным интеллектом, если этот утекший прототип Элой — хоть что-то нам показывает.
Пользователь X (ранее Twitter) по имени Оливер Дарко разместил видео, которое, по-видимому, содержит утечку презентации Шарвина Рагхобаардала, директора по программной инженерии Sony Interactive Entertainment. В ходе работы Автономной технологии PlayStation он обсуждал создание прототипа ИИ.
На видео (к сожалению, его невозможно встроить) показано, как Рагхобаардлал взаимодействует с Элой из серии Horizon, которая, похоже, была создана при поддержке разработчика Guerrilla Games.
Рагхобаардлал спрашивает у ИИ Элой: «Как дела?», и после паузы она отвечает, с точными мимическими движениями, что у нее все в порядке, но она «испытывает дискомфорт в горле». Это взаимодействие ощущается несколько натянуто и немного «странно», но демонстрирует генеративный ИИ в действии.
Затем разговор переходит к вопросу о предпосылках серии Horizon и — спойлеры для Horizon Zero Dawn — о том, как Элой чувствует себя в роли клоны. Она отвечает, что это уникальное чувство.
Издание The Verge получило доступ к полному видео и подтвердило, что прототип использует технологии OpenAI Whisper для распознавания речи, собственную Эмоциональную Синтезирующую Голосовую Технологию Sony для создания достаточно реалистичного голоса, а также крупные языковые модели GPT-4 и Llama 3 для принятия решений ИИ Элой.
Хотя это все еще прототип и требует преодоления некоторых явных препятствий, таких как более быстрые ответы и менее натянутое произношение, это интересная демонстрация того, как технологии ИИ могут быть использованы в играх.
«Это всего лишь намек на то, что возможно», — сказал Рагхобаардлал, как сообщило издание The Verge.
Естественная реакция на эту технологию — опасение, что генеративный ИИ может потенциально заменить актеров озвучивания и сценаристов в индустрии игр. Хотя я считаю, что это законное опасение, заслуживающее более глубокого обсуждения и анализа, по этому демо не кажется, что генеративный ИИ где-либо близок к замене качества речи и повествования, создаваемых человеческими командами, и тем более для AAA-игр.
Однако, так же как Horizon Call of the Mountain использовался как высококлассный показ всех функций PSVR 2, есть возможность, что тот же подход может быть использован для создания спин-оффа или виртуального опыта с использованием ИИ и сеттинга Horizon.
Я могу представить себе короткую историю, где вы посещаете несколько небольших хабов в обеих играх Horizon и взаимодействуете с их обитателями, которые используют технологии генеративного ИИ для ответов на вопросы и предоставления наблюдений.
Кроме того, учитывая обширную мифологию во вселенной Horizon, я мог бы увидеть ИИ-поддерживаемую Элой как некоторый вид в-game или приложенного компаньона, чтобы предоставить информацию о определенных частях мира или как справляться с некоторыми роботами-врагами.
Я знаю по своему опыту с некоторыми более крупными динозаврами, похожими на машины в Horizon Forbidden West, что мне бы пригодилось что-то вроде компаньона, который бы давал указания, на что нацелиться, вместо того чтобы мне стремительно сканировать уязвимые части, в то время как я отчаянно избегаю жутко точных атак, которые уничтожают здоровье.
Конечно, Sony, похоже, находится на стадии экспериментов, и я сомневаюсь, что мы увидим поток ИИ в играх PS5 в ближайшее время. Но было бы странным, если бы ИИ не использовался в играх PlayStation где-то в будущем, особенно когда придет время PS6.