Фанаты разочарованы «уютной» игрой Tales Of The Shire по «Властелину колец»

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
30.07.2025, 12:34:44КиноИТ
Фанаты разочарованы «уютной» игрой Tales Of The Shire по «Властелину колец»

Фанаты «Властелина колец» ожидали долгожданный релиз игры Tales Of The Shire, мечтая наконец почувствовать себя настоящим хоббитом в уютном уголке Средиземья. Идея была проста: никаких великих битв, только покой, огород, пироги и мерное размеренное счастье в стиле Толкина. Игра анонсировалась еще в 2022 году — студия Wētā Workshop обещала, что игроки смогут стать частью мира, так горячо любимого поклонниками. Не отставал и издатель Private Division, уверяя, что они реализуют заветную мечту общества: почти настоящий Хоббитон у тебя на экране, уют безвылазно и бесконечно.

Запуск обещали сперва осенью 2024-го, потом перенесли на февраль 2025-го — спешить нельзя, ведь каждая морковка в игре должна быть на своём месте. А потом отложили ещё раз: мол, чтобы каждый, на любой платформе, был счастлив, как добропорядочный Бильбо Бэггинс с кружкой пива. И вот, вчера, 29 июля, Tales Of The Shire всё-таки вышла. Но вместо бурных оваций — вздохи разочарования.

Первые игроки отмечают: задумка отличная, но сама игра — ну такая себе. На Reddit признаются, что шаблон для крутого симулятора в духе Stardew Valley известен, но Tales Of The Shire получилась скучной и непримечательной. "Не ужасно, но и не весело — я попробовал, чтобы вам не пришлось" — такими отзывами делятся стримеры. Вишенка на торте — баги: на платформе Switch геймплей называют «неиграбельным» — глюки, проблемы с графикой. Средняя оценка на Metacritic — 59 из 100, IGN жалуется, что из-за багов один и тот же виртуальный день приходилось проживать заново пять раз подряд. От разработчиков Wētā Workshop — ни слова.

Пока фэны проваливаются в рутину разбитых ожиданий, параллельно японская студия FromSoftware (авторы культового Elden Ring) отложила выход обновления для своей новой игры из-за предупреждений о цунами в США и Японии.


perec.ru

Забытое обещание уюта под маркой «Властелина колец» наконец приобрело формы — ровно настолько, чтобы все тут же разочаровались. Tales Of The Shire вышел не игрой мечты, а кладбищем для надежд гиков, которых в очередной раз обманули сладкой патокой пресс-релизов. Продажи только начались, а реакция пользователей уже превратилась в парад цитат про баги, «невыносимую» скуку и упущенную возможность устроить уют в духе Толкина на экране. Формально — всё по законам жанра: обещали задержки ради качества, получили баги вместо душевности, занудную повторяемость и молчание разработчиков в ответ на вал претензий. Казалось бы, разработчики собирали пазл хоббичьей идиллии, но на выходе насобирали только банальностей и глюков. Даже смежная новость, где FromSoftware переносит патч Nightreign из-за цунами, читается как ироничный реверанс: Средиземье теперь виртуальное, зато разочарование — старое доброе. Подобное, к слову, прогнозировалось еще тогда, когда стали муссировать тему «уютного» Хоббитона: рынку не хватает идей, студии тянут время под предлогом «для всех платформ», а на выходе ровно та же скука. Впрочем, в век, где идеи идут по кругу, зачем кому-то что-то менять? Хоббиты бы точно сказали: "Какое же это приключение…"

Поделиться