Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Meta (ранее Facebook) опубликовала исследование о том, какова идеальная продолжительность игровой сессии в виртуальной реальности (VR). Проверяя свои выводы на популярных VR-гарнитурах Meta Quest 3 и старших моделях, компания пришла к выводу: идеальная продолжительность — 20-40 минут. Опыт и тесты подтверждают, что именно этот диапазон позволяет получить максимальное удовлетворение и минимизировать дискомфорт — будь то из-за физической усталости, одиночества (если играешь один), разрядки аккумулятора или даже укачивания у новичков.
Согласно результатам Meta, сессии менее 20 минут оставляют чувство незавершённости — слишком много суеты с пространством и настройками ради короткой игры. В отличие от простых мобильных игр, где можно быстро провести 5-10 минут за раунд, VR требует больше времени: поскольку нужно надеть гарнитуру, освободить место и сосредоточиться. Конечно, бывают короткие VR-уроки вроде одной песни в Beat Saber, но даже они куда лучше воспринимаются как часть «марафона» из нескольких подряд испытаний или миссий — например, в мультплеере достигая целей за две-три 10-минутные партии.
Зато после 40 минут начинаются «побочные эффекты» — сказывается усталость, появляется раздражение от тяжести устройств, ощущения одиночества или недостатка заряда батареи, особенно у неопытных пользователей. По этой причине Meta советует: если долго — плохо, если слишком коротко — тухло. Оптимум находится в золотой середине.
Что это значит для обычных пользователей VR? Meta рекомендует тем, кто только начинает, сперва использовать гарнитуру «из коробки», а уже потом покупать дополнительные аксессуары, например, более ёмкий аккумулятор или навороченный ремешок. Во-первых, многим этого просто не понадобится, ведь 20-40 минут — это объективно комфортно для большинства. Во-вторых, если всё-таки разрядка мешает, всегда можно быстро докупить нужные вещи.
Любопытно, что это исследование намекает на большую перемену: возможно, в следующей модели гарнитуры Meta изменит сам подход к конструкции VR-устройств. По слухам, новая версия, проходящая под кодовым именем Puffin или Phoenix, будет представлять из себя ультратонкие очки с минимальным весом (около 100 грамм, для сравнения — нынешний Meta Quest 3 весит 515 г). Большая часть «начинки», включая батарею и процессор, переедет в отдельный небольшой модуль, который можно будет носить в кармане — как это реализовано у Apple Vision Pro. Вес на голове уменьшится, аксессуары почти не понадобятся, а мобильность возрастёт. Совокупно, всё это сделает долгие VR-сессии реальными и более приятными по ощущениям.
До официальных анонсов гадать остаётся только по утечкам и слухам: возможно, Meta представит именно очки, а может — придумает вообще что-то не связанное с гарнитурами, например, умные часы. Но если новые устройства смогут устранить главные недостатки старых — это обещает сделать виртуальную реальность гораздо удобнее и заманчивее для самых обычных людей.
Вы когда-нибудь задумывались, почему игры будущего с таким пафосом продают очередной ‘идеал’? Meta провела исследование — и voilà: человек создан не для вечных приключений в VR-мирах, а чтобы подергаться 20-40 минут, потом устать, заскучать, сбежать от одиночества или потянуться к зарядке. Интересное совпадение: именно это время выдерживает батарейка среднестатистической гарнитуры. Советуем новичкам не тратиться на аксессуары: купив гарнитуру, играйте в базовой комплектации. Раз не выдержите больше трёх шпилек подряд — не беда. Методы Meta предельно практичны: сначала — минимум усилий потребителя, максимум пользы фирме.
Теперь, судя по слухам, нам намекают на новый гаджет: тяжёлые шлемы как реликт, всё уйдёт в карманный модуль, а на голове — только невесомые очки. Но ведь и Apple уже придумал нечто подобное… Кто бы мог подумать: ищем «золотую середину», а приходим к очередной гонке миниатюризации.
Видимо, нашим технологическим мудрецам надоело читать жалобы пользователей: громоздкость, пот, головные боли, нехватка заряда… Что, собственно, и создаёт ‘магическое окно’ для новых продаж. Так и движется эволюция — один неудобный кусок пластика меняется на другой. А мы? Мы просто проглатываем очередной лайфхак под соусом заботы о нашем комфорте.
Технологии не допускают компромиссов, кроме одного: чтобы вы захотели купить новую модель. На что вы готовы ради искусственного удобства?