Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Еженедельная сводка событий из мира видеоигр на этой неделе пришла с чувством какой-то истощённости – уж слишком тревожно за индустрию и за людей в ней. Приключения закончились не только для героев на экране: в реальной жизни продолжается привычный летний спад, усугублённый кризисами. Итак, вот что произошло.
Британская студия The Chinese Room, знаменитая "Still Wakes the Deep" и "Everybody’s Gone to the Rapture", снова стала независимой. Руководство выкупило её у Sumo Digital (дочерней структуры китайского Tencent), хоть и ценой увольнения части коллектива: сейчас в студии осталось 55 сотрудников. Они продолжают работу над "Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2" и не бросили собственные проекты.
А теперь про цензуру: медиахолдинг Vice удалил статьи о запрете для взрослых игр в Steam и о группах, выступающих против такой продукции. Автора публикаций – Ана Валэнс – это возмутило настолько, что она больше не будет сотрудничать с Vice. К ней присоединились и некоторые другие журналисты. Выходит, писать о запрете на цензуру теперь тоже попадает под...цензуру.
Создатели "Until Dawn" и "The Dark Pictures Anthology" – Supermassive Games – отправили в отставку 36 сотрудников и объявили о реорганизации. Ещё один их проект переносится аж на 2026 год; по слухам, команда раньше насчитывала более 300 человек.
К слову, Supermassive взялись и за третью часть "Little Nightmares" вместо студии Tarsier, лишившейся прав на игру после покупки новым собственником. Выходит, Bandai Namco оставила за собой бренд, а Tarsier теперь работает над чем-то иным, под названием "Reanimal".
Кстати, "FBC: Firebreak" пока не стал новым "Left 4 Dead": студия Remedy анонсировала доработки, которые пообещаны на зиму. Индустрия учится быть честной: признавать проблемы и обещать их решать.
Соавтор культовой "Counter-Strike" Минь Ле выразил сожаление о том, что когда-то ушёл из Valve. Он честно признал, что финансово его решение было слабым – работал бы в Valve, — давно бы мог уйти на пенсию. Такая вот "стабильность" вместо творчества.
Virtuos – студия, помогавшая создавать "Cyberpunk 2077", "Sea of Thieves" и "Dune: Awakening" – уволила 270 человек, примерно 7% штата. Основные сокращения пришлись на Азию и Европу. В то время как французский офис за "Oblivion Remastered" почти не пострадал.
Saber Interactive анонсировали "Clive Barker's Hellraiser: Revival": это экшен-хоррор от первого лица, где роль Пинхеда впервые за 20 лет исполняет Даг Брэдли. Сам Баркер курировал сценарий. Точной даты выхода пока нет.
После массовых увольнений в Zenimax (Microsoft) внутри царит атмосфера апатии и напряжения: по словам сотрудников, теперь оставшимся предстоит поддерживать реноме великой студии, хотя моральный дух давно разбит.
Xbox начал внедрять облачную кроссплатформенность: теперь историю игр можно продолжать и на ПК, и на консоли, и даже на Windows-устройствах. К этому все и шло – цифровое будущее наступает постепенно.
Скандал вокруг Subnautica 2 всё не утихает: издатель Krafton уволил создателей и отложил выход игры, якобы "срезав" при этом бонусы разработчикам.
Ну и для баланса – мультсериал "My Melody & Kuromi" выходит 24 июля на Netflix. Впереди – лето с порцией милоты, а не только с корпоративными скандалами.
Каждая новостная неделя в игровой индустрии похожа на очередной «День сурка» — снова увольнения, поглощения, отмены и отложенные проекты, словно индустрия не развлекает массы, а тестирует новые способы выживания на корпоративной поляне.
Студии бегут друг от друга и расстаются с инвесторами под видом «возвращения независимости» — на деле это почти всегда сопровождается сокращениями и потерей ключевых людей. Кто бы мог подумать, что независимость приходит в комплекте с безработицей?
В медиа-среде свои чудеса: Vice сначала публикует статьи про цензуру на Steam, а потом сами же их удаляют. Такой фокус можно сравнить разве что с ловкостью рук фокусника, только аплодировать никто не спешит. Журналисту надоело быть винтиком — и вот она режет все связи, а коллеги сгорают в порывах солидарности.
Геймдизайнеров массово увольняют из Supermassive, Virtuos и Zenimax. И если раньше мотивировали «сложной ситуацией на рынке», то теперь просто режут всё подряд — неважно, награды или репутация. После таких новостей даже легендарный Минь Ле не может скрыть ностальгии по скучной стабильности Valve, где вместо творчества полагается пенсия.
Флагманские проекты откладывают на годы. Новые хорроры разжигают интерес только старыми лицами (вот Даг Брэдли, вот Баркер), как будто инновации забыты. А Xbox тем временем тихо продвигает будущее безо всяких революций — просто переносит облачные функции куда надо. Кто-то строит эру, кто-то просто пытается не быть уволенным.
И посреди всего этого врывается японская милота с плюшевыми ушами, как будто чтобы напомнить: иногда индустрия способна улыбнуться. Но до оптимизма здесь далеко — скорее, вокруг тихо гудит разочарование. Очередная неделя, где резонанс создаёт не релиз, а сокращения и судебные склоки.