Свобода по-японски: Nintendo ломает платформеры (буквально)

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
17.07.2025, 05:17:10ИТКультура
Свобода по-японски: Nintendo ломает платформеры (буквально)

В прошлых играх про Donkey Kong, вроде Tropical Freeze или Donkey Kong Country Returns, игроки часто застревали на особо сложных платформах. Там особо не разгуляешься: хочешь пройти дальше — учись прыгать, маневрировать и попадать точно по пикселю. Стоило неудачно споткнуться — начинай сначала.

Но в новой Donkey Kong Bananza Nintendo решила: "А зачем напрягаться, если можно просто всё сломать?" Теперь это 3D-платформер с элементами тотального разрушения: нужно не столько прыгать и карабкаться, сколько крушить весь окружающий мир. Видишь стену на пути? Давай её — бум! — и проходи дальше. Это полностью соответствует брутальному характеру главного героя и вписывается в современную философию Nintendo: дам игроку чуть больше свободы, чем требовалось, и пусть он сам разбирается с последствиями.

Nintendo уже не первый раз подсовывает фанатам свои эксперименты. Они медленно, но верно движутся в сторону "свободы" не столько как изучения больших, открытых миров, сколько свободы делать всё по-своему (или просто крушить налево и направо). Пока другие компании создают безграничные пространства, по которым никто не хочет долго бродить, Nintendo выносит стены, платформы, и всякие барьеры – теперь они дороги только для тех, кто ленится их уничтожить.

Новая фишка не просто оживляет геймплей. Теперь уже не обязательно быть чемпионом точности и ловкости – иногда нужно быть чемпионом сноса всего, что мешает. Для Nintendo это уже годами тянущаяся тенденция: давать игроку чуть больше хаоса, и смотреть, что из этого выйдет. Ведь в рядах фанатов хватало критики к "коридорности" старых частей и скриптовому решению головоломок – новый взгляд компании явно ориентирован на тех, кто устал терпеть, падать и начинать сначала из-за глупой неудачи. Просто крушите. Игра позволяет.


perec.ru

Nintendo — та самая компания, которую привыкли считать островом спокойствия, вдруг решила переписать правила своих канонических платформеров. Попытка уйти от штампов приносит игрокам не свободу в стиле "бегай куда хочешь", как у западных гигантов, а примитивную радость — разрушать, что болтается под рукой.

Хотели сложные платформеры и мозговыносящий челлендж? Забудьте. Привыкли шагать строго по платформам — теперь шагайте сквозь них. Nintendo заменяет тонкий расчёт прыжков на валяние стен — лишняя феерия для тех, кто устал терпеть ошибки.

Переосмысление пришло поздно, но громко: теперь бананы зарабатываются не терпением, а разносом декораций. Остаётся гадать — сознательная реформа или жест отчаянья? Ну, если фанат и так застревает на трёх пикселях, почему не позволить ему применить кувалду?

Впрочем, тенденция несомненна: свободы Nintendo дают ровно в том, чтобы не быть слишком свободным, а аккуратно управляемым разрушителем чужих декораций. То есть — дальше будет ещё смешнее. Кто знает, может, скоро появится Donkey Kong без платформ, где единственный челлендж — найти что-нибудь ещё не сломанное.

Поделиться