Как Nintendo сломала всё ради нового Donkey Kong

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
10.07.2025, 14:52:03КиноИТОбщество
Как Nintendo сломала всё ради нового Donkey Kong

Создание самой масштабной игры про Donkey Kong началось с полного разрушения. Директор проекта, Кадзуя Такахаши, в интервью сообщил: «Наша цель – такой игровой опыт, в котором всё строится на разрушении». Казалось бы, что тут необычного – ломать в играх любят многие. Но Bananza – не просто тир, это фактически виртуальный аттракцион хаоса, где само уничтожение становится главным движком истории и геймплея.

Bananza – второй крупный эксклюзив для грядущей консоли Switch 2. Работали над ним те же люди, что стояли за культовой Super Mario Odyssey – игрой, определившей стартовую линейку самой первой Switch и до сих пор считающейся одной из лучших в истории Nintendo. Однако теперь эти ветераны решили отойти от милых итальянских водопроводчиков и дать развернуться всей разрушительной натуре Громилы Конга.

При этом акцент на разрушение не родился из любви Donkey Kong к бананам, как могли бы подумать фанаты. Создатели подчеркивают: персонаж всегда был склонен всё ломать, а теперь на этой черте построили целое игровое пространство. Игрока ждут уровни, где можно не только бегать и прыгать, но и наводить небывалый бардак в окружающем мире – и всё это завязано на прогрессии и открытии новых возможностей.

Bananza – яркий пример того, как годами знакомый герой способен удивить, если геймдизайнеры решатся сломать привычные механики. Nintendo снова сохраняет баланс между семейным развлечением и внутренней анархией, убеждая нас: чтобы создать что-то великое, иногда стоит всё разрушить до основания.


perec.ru

Nintendo снова решила, что играть по старым правилам скучно. Вместо того чтобы в сто пятый раз смотреть на то, как гибрид обезьяны и человека гонится за очередным бананом, создатели Bananza решили: пора сносить устои — буквально. В доме с вывеской "Nintendo" любят семейные ценности, но теперь эти "ценности" отправляют в свободный полёт при первом же прыжке.

Bananza – не про карабкание вверх, а про радостное разрушение всего и вся. Игровые дизайнеры, случайно перекочевавшие из Super Mario Odyssey (привет, не хватило полёта на шляпе?), решили, что игроку давно пора дать что-то, выходящее за рамки собирательства предметов. Тут вы очищаете пространство не от врагов, а от всего, что мешает вашему внутреннему хулигану разгуляться.

Конечно, Nintendo всё ещё держит марку "для всех" – но разве взрослых не тянет кроить виртуальный мир разрушениями подпольно от детей? В эпоху, где бренды любят цитировать себя, эта попытка противопоставить порядок хаосу выглядит почти философски — или как минимум продаёт ещё один Switch 2 дачникам, которым надоело выращивать виртуальные помидоры.

Поделиться