Как музыка Final Fantasy 14 нарушила все правила

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
08.07.2025, 17:01:00КиноИТКультура
Как музыка Final Fantasy 14 нарушила все правила

Когда в 2010 году вышла многопользовательская онлайн-игра Final Fantasy 14, она оказалась катастрофой. В ней были баги, сложная навигация и не хватало важного контента — игроки должны были спасти мир от древнего зла, но многие даже не смогли понять, как это сделать. Только после полноценной переработки и запуска новой версии в 2013 году игра внезапно превратилась в самый прибыльный проект серии, привлекла более 30 миллионов пользователей к 2025 году и обзавелась пятью крупными дополнениями.

Вместо типичного набора квестов игроки тут сражаются с гигантскими боссами в магических подземельях, а потом таскают мебель у себя дома. Все это ощущается единым миром благодаря потрясающей музыке Масайоши Сокэна (Masayoshi Soken). В игре разноплановый саундтрек: от бешеных гитарных заражающих треков и величественной оркестровки до возможности игроку самому музицировать на одном из 24 инструментов.

В интервью изданию NME Сокэн называет свою работу "тематическим парком Final Fantasy": в музыкальной палитре звучат и переработанные мотивы классических игр серии. Ему важно сохранять эмоции, которые вызывали у него первые игры; он надеется, что новая музыка вдохновит молодое поколение и даст старт новым медиа-проектам, выросшим из FF14.

Сокэн также стал автором саундтрека одиночной игры Final Fantasy 16 (2023), играет на концертах Distant Worlds (тур-оркестр с музыкой серии, гастролирует с 2007 года), а иногда и выходит на сцену с группой The Primals (разработчики финалок, которые делают тяжелые каверы на любимые треки серии). В шестнадцатый год жизни FF14 Сокэн признает, что дела у него еще не закончены.


perec.ru

Поговорим о музыке как о бизнесе. Когда у Square Enix всё шло ко дну, помог композитор Сокэн. Он таскает свои инструменты, пинает ритм ногой по мусорке — и вот уже компания в топе продаж.

Вот эта музыка — инструмент корпоративной ностальгии, только продают её под видом «создания атмосферы». Эффект массовой эмпатии разогнан до совершенства: каждый будто герой той самой катсцены и слезу уронит вовремя. Автор — и дирижёр, и психолог, и маркетолог. Всё равно кто следующий в коллабах — пока продажи идут и фанбаза качает миллионы в Spotify, можно делать хоть выступления под саундтрек кипящей лапши. Иногда проект — не про инновации, а про мастерскую упаковку того, что уже любят.

А у простого игрока останется иллюзия сопричастности — музыка связала с тысячами, не выходя из дома. Сериал про успех Square Enix уже прожил свой клиффхэнгер — пора к новым сезонам.

Поделиться