Обзор Sorry We're Closed для PS5: Ой, я влюбилась в архидемона
Все в игре Sorry We’re Closed разжигает моё маленькое панк-сердце: от низкополигонной 3D-графики и оригинального зажигательного саундтрека до эпической истории о разочарованных клубных детях и похотливых демонах. Действие игры происходит в шумном городе, усеянном неоновыми кошмарами, и, если бы я могла, я бы переехала туда немедленно.
Мишель, existentially lost and effortlessly cool, представлена духовным миром, который открывает ей Арчидемонесса — Эммануэль с угрожающим обаянием в подвязках. Мишель оказывается на её крючке, отмеченной как любовный интерес, и на неё наложено проклятие трёхглазости. Арчидемонесса жестока и отчаянно жаждет любви, а Мишель — всё еще в шоке от разрыва три года назад — должна выяснить, почему она выбрана и как избежать проклятия, сохранив свою шкуру.
Персонажи в игре Sorry We’re Closed - живые, забавные и настоящие, а их отношения — драматические и запутанные. Есть Оукли, владелец закусочной; Марти, менеджер музыкального магазина; Кларисса, танцовщица; Робин, местная искательница приключений; Дэррел, парень Оукли и местный мудак; и, конечно, толпа потусторонних существ. Я такая, как будто знаю некоторых из них в реальной жизни, а с другими я бы с удовольствием встретилась, чтобы помочь им угнаться за их безумными фантазиями. Всё в этой игре стильно, от квадратных 3D-аватаров до детализированных пиктограмм, которые сопровождают их реплики. Город населён разнообразным смешением гендеров и сексуальностей и создаёт ощущение идеальной естественности и глубокой дружелюбности — как будто шикарная бредовая мечта о том, что могло бы произойти, если бы ЛГБТ-повестка наконец восторжествовала.
Скажу снова — я бы с удовольствием жила в таком мире.
Мишель проводит своё время, исследуя подземный мир и преследуя призраков бывших жертв Арчидемонессы — а, пардон, её любовников — собирая силы для того, чтобы сразиться с архидемоном лицом к лицу. В игре существует четыре разных конца, и ваши решения помочь или помешать друзьям определяют, как всё закончится. Многие из демонов и ангелов в этом мире имеют садистские наклонности, и по пути Мишель встречает сцены кровавого разложения и крайних моментов телесного ужаса. Внимательно выбирайте свой путь вперёд.
В игре используются фиксированные камеры для исследовательских сцен, а для боёв переключается на вид от первого лица с двойными стиками. Используя контроллер DualSense, вы можете перейти в вид от первого лица, удерживая LT, и стреляете либо рубите, используя RT, применяя правый стик для прицеливания. У Мишель есть три оружия: топор с волчьей мордой, пистолет и дробовик. Она также получает мощный «Хартбрейкер-атак», который повышается, когда она наносит повреждения, и в конечном итоге позволяет ей нанести сокрушительный выстрел прямо в сердце врага. Сбор патронов и здоровья является постоянной задачей в игре Sorry We’re Closed, и вид от первого лица полезен в этом, позволяя Мишель разбивать и грабить вазы.
Переход между третьим и первым лицом происходит гладко и приятно, а игра отлично вписывает классический стиль геймплея Resident Evil в современные представления. Когда она активирована, Третий глаз Мишель позволяет ей видеть и взаимодействовать с альтернативной реальностью, которая появляется в виде кругового поля вокруг неё. Демоны, попавшие в Третий глаз, на время оглушаются, а их слабые места становятся видимыми в виде витражных сердец. Вы можете стрелять по слабым местам только когда Третий глаз активен, но в любой момент можете отказаться от него, чтобы атаковать безнаказанно. Длительность оглушения Третьего глаза можно увеличить, потратив «йозы» (валюта игры) в магазине, который управляется летающей козьей головой. Также можно улучшать запасы патронов и здоровья, которые Мишель носит в виде бутылок с водой.
По мере того как Мишель углубляется в измерение Арчидемонессы, окружение становится более эшерским, и в игре есть ряд головоломок, которые нужно решить, когда вы не сражаетесь с демонами. Здесь ничего слишком сложного, но есть небольшие квесты и физические головоломки, и механика изменения реальности Третьего глаза Мишель сохраняет интерес. В игре есть идеальное разнообразие с множеством пространства для экспериментов с каждой новой идеей.
Я обожаю, как Sorry We’re Closed играется с перспективой. Есть стандартные сцены с видом сверху, да, но также есть и кинематографические кадры, подглядывающие через щели в люстре, широкие углы, показывающие размеры некоторых окружений, сцены побегов в прямом направлении и моменты красивой, но невозможной физики, особенно когда дело касается Арчидемонессы. Если вы ещё не поняли, я немного влюбилась в Арчидемонессу, хотя знаю, что она меня уничтожит. Может, именно из-за этого.
Sorry We’re Closed — это кэмпа, благодаря чему это игра relatable, ужасная и великолепная. Можно сказать то же самое об Арчидемонессе.
С запуском консолей, все версии игры получат пересмотренные области боёв, улучшенную чувствительность контроллера, опции помощи при прицеливании, свежие уровни сложности, режим «Временной Атаки» и Новый Игра +. Sorry We’re Closed теперь доступна на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S, а также премиум-физическое издание для Switch и PS5, которое поступит в продажу позже в этом году, уже доступно для предзаказа. Sorry We’re Closed - дебютная игра от à la mode games, двухличной команды из Борнмута, Великобритания, и издаётся Akupara Games.