Игры, которые злить: Обзор Playdate Сезона 2

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
21.06.2025, 18:34:50ИТ
Игры, которые злить: Обзор Playdate Сезона 2

Обзор Playdate Сезон 2: Shadowgate PD и CatchaDiablos
На этой неделе Playdate сезона два я отметил в одном обзоре, что "обожаю игры, которые немного меня раздражают." Ну что ж, я, похоже, наговорил лишнего. Четвертая неделя приносит нам не одну игру, что доводит меня до белого каления, а сразу две! CatchaDiablos - это рогалик с весьма необычной механикой передвижения, которая, с одной стороны, достаточно интересна, а с другой - просто выводит из себя: ты бегаешь по кругу с помощью рукоятки. А Shadowgate PD - это переосмысленная версия классического квеста, наполненная хитроумными загадками и скрытыми ловушками.

Эта неделя точно не для слабонервных. Мне весело? Да. Я страдаю? Тоже да. Я еще не успел проверить последнее обновление Blippo+, потому что боролся за свою жизнь с этими двумя играми, но, конечно, с нетерпением жду момента, когда смогу наконец расслабиться и заблудиться в этом странном, странном мире, как награду за всё это.

Amano, разработчик CatchaDiablos, действительно умеет делать игры с необычными способами передвижения. Ранее он представил Pullfrog Deluxe, нечто вроде Тетриса (который я очень рекомендую), где ты перемещаешь падающие блоки в роли лягушки, использующей язык для манипуляций. В CatchaDiablos всё немного сложнее. Ты играешь за некоего ловца демонов на безымянной луне, собирая "Diablos", раскиданные по всему местности. Конечно, как любой ведьме известно, для этого нужно провести мелом круг вокруг сущности, и ты именно это и делаешь. Но следовать за мелкой линией - это единственный способ, как ты можешь двигаться.

CatchaDiablos сразу бросает тебя в пучину. В начале есть краткое обучение, которое знакомит тебя с идеей перемещения по заданной дуге, но затем ты остаешься наедине с ордами этих маленьких дьяволят. Чтобы нарисовать круг, ты целишься с помощью рукоятки, и, когда контур будет в нужном месте, ты держишь кнопку A, чтобы нарисовать. Тебе нужно сделать полный круг вокруг монстра (или группы монстров для большего количества очков), чтобы поймать его, но, когда речь идет о перемещении, ты можешь остановить рисование в любой момент и двигаться только на ту длину, на которой ты провел линию.

Пытаться не врезаться в Diablos — это сложно. И становится еще сложнее, когда некоторые из этих дьяволят начинают стрелять в тебя, окружая всё большим и большим числом. Всё погружается в хаос, и становится действительно трудно думать быстро, чтобы обмануть Diablos и в то же время дурачиться, крутя ручку в полукругах. А спустя некоторое время (три глаза вверху экрана откроются), появится босс, что все усложнит. Это рогалик, так что как только здоровье иссякнет, твоя жизнь закончится, и придется начинать сначала.

Я хочу быть ясным: мне действительно, действительно нравится эта игра. Я не мог ее отложить, как только начал, и это еще одно забавное проявление того, как нельзя ожидать, как рукоятка может быть использована. Это просто жестоко. Однако CatchaDiablos не совсем беспощадна. Когда ты ловишь монстров, статус-бар в правом верхнем углу экрана начинает заполняться, и ты в конечном итоге получаешь бонусы, которые могут значительно улучшить твои шансы. Они появляются в виде дисков в случайных местах и приносят такие плюшки, как дополнительные слоты здоровья, возможность рисовать более широкий меловой круг и больше скорости.

Рогалики не для всех, но если ты в этом деле, это отличная игра для Playdate. Вдобавок, есть нечто вроде "Diablory" - бестиарий, где можно увидеть рисунки каждого типа существа, которого ты встретил до сих пор. Ты можешь получить доступ к этому из меню заглавия, и это действительно стоит пролистать после того, как ты потратил время на игру.

"Ты, похоже, тратишь время впустую." Это был не самый лучший знак, когда Shadowgate засыпала меня этой фразой не единожды в первой комнате сволочи-игры, где я застрял на дольше, чем мне хотелось бы признаться, щелкая по всему подряд в своей безумной попытке выжить. Тот, кто знаком со Shadowgate (1987) или версией NES (или множеством других версий), возможно, был готов к трудному пути с самого начала, но, как кто-то, кто никогда не играл в оригинал… скажем так, у нас начались не самые радужные отношения. Такие не самые радужные, что мне пришлось сделать то, чего я обычно избегаю любой ценой: искать гайд в интернете.

Нужно признать, что хотя я и бродил по коварным замковым залам, мне немного помогли в этом, что делает это чувство достижения гораздо менее значительным. Эгo побито, да, но в целом Shadowgate - это действительно крутая игра на Playdate. Тебе нужно исследовать замок из комнаты в комнату, решая загадки, собирая ключи и предметы для доступа к закрытым зонам, побеждая врагов и старательно пытаясь не помереть. Это урок настойчивости.

Есть множество способов погибнуть, и многое из удовольствия для меня в таких играх заключается в том, чтобы следить за всеми теми, кто подвергся искушению. Есть классические смерти, такие как падение, когда пол внезапно исчезает, или сгорание от дракона, а также глупые, неожиданные, такие как поскользнуться в темноте и упасть лицом в пол… с летальным исходом. (Пожалуйста, следи за использованием своего факела). К счастью, ты воскреснешь в комнате, где умер, так что не потеряешь слишком много прогресса каждый раз. Искусство и музыка действительно поднимают весь опыт. Атмосфера просто шикарна.


perec.ru

Новая неделя, новые приключения, и как же приятно видеть, что Playdate снова радует нас этими чудесами, пока мы с вами обеспечиваем приток денег разработчикам, которые, кажется, просто обожают нас немного подразнить.

Две игры в одном обзоре? Это не просто жест доброй воли, а, похоже, результат лоббирования со стороны этих настойчивых продюсеров, которые уверены, что за каждую каплю нашего удовольствия мы должны заплатить целую реку пота и нервов. Да, CatchaDiablos с её мучительной механикой передвижения – это не просто игра, а настоящая пытка с высшим уровнем абсурда. Разработчик Amano, похоже, решил, что держать нас в кругу безумия, как в некоем танце смерти с дьяволятами – это гениально.

Сплести мелом круг вокруг мимолетного монстра, ловя его, как ту самую ласточку, что ускакала, — блестяще, не находите? Погоня за этим стремительным зверьком превращается в захватывающую игру «кто быстрее», пока невидимая рука раздает дьявольские призы и, о чудо, улучшает наши шансы на уцеление. Смешно, как награды для игроков зависят от их способности удерживать баланс между безумием и, собственно, выживанием. Пожалуй, CatchaDiablos станет классикой не благодаря своему контенту, а исключительно из-за вечного противостояния психики геймеров и забавных дьяволов.

Переходим к Shadowgate PD — трансформация классического квеста в нечто вроде хардкорного музея ужасов. Обожаю, как здесь интерактивность стыкуется с аудиториями, которые не знают, куда их закинуло. Страдание и волнение идут рука об руку, как закадычные друзья с безобидными названиями. Тебе подсказывают, что твои усилия - это дар, а не проклятие. Кто-то явно подумал, что играть в это прекрасно для выработки настойчивости, тем временем прикрываясь словом «атмосфера».

Каждый звук и каждое искусное уклонение в сборе ключей и прокладывании маршрутной сетки – это поистине искусство. Забудьте, что вы играете – вы проходите тест на психологическую стойкость, а за издевательство над собой в виде мучительной загадки вам вручают адский приз в виде «ощущение достижения». Однако, чёрт возьми, откуда у вас возьмется это чувство, когда любой дурак с гуглом может враз стать вашим лучшим другом на светлом пути к успеху. Пока одни обретают истинное счастье, другие просто дают денег технарям, чтобы те потратили его на... у вас уже есть ответ?

Итак, что мы имеем в итоге? Playdate отлично справляется с задачей выжимать из нас последние кадры терпения, в то время как бенефициары — это не только разработчики, но и каждый «счастливчик», который получил доступ к этой чудесной библиотеке, став жертвой собственных иллюзий о том, что они «умные» геймеры, владеющие делами с первого раза. Так что запасайтесь мелом и терпением — нам предстоит долгое путешествие в мир, который обожает ставить нас на колени.

Поделиться