Эпопея Mario Kart World: Играй, не страдай!

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
19.06.2025, 16:34:02ИТ
Эпопея Mario Kart World: Играй, не страдай!

Видеоигры недели: Mario Kart World — это нечто противоположное наказанию
Добро пожаловать в «Видеоигры недели» на Engadget. Ожидайте новую историю каждую понедельник или вторник (или четверг?), разделенную на две части. Первая — пространство для кратких эссе и размышлений о тенденциях в видеоиграх и связанных темах от меня, Джесс Кондитт, репортера, который освещает индустрию более 13 лет. Вторая часть содержит истории о видеоиграх за прошедшую неделю, о которых следует знать, включая заголовки за пределами Engadget.
Надеюсь, вам понравится — и до встречи на следующей неделе.
Я играю на Switch 2 вместе с 3,5 миллионами моих ближайших друзей с момента выхода новой консоли Nintendo 5 июня, и получаю отличное время. Хотя, если говорить совершенно откровенно, большая часть моего игрового времени была посвещена Mario Kart World – игрой, которую я ждал несколько месяцев и которая замечательно утоляет жажду потянуться к дивану. Mario Kart World яркий, красочный и бесконечно повторяемый, а одна из особенностей, которой уделяется много внимания — это повышенный уровень навыков. Эта версия вводит новые механики, такие как езда по стенам и скольжение по рельсам, которые значительно меняют способ игры на высших уровнях, где укороченные пути и стратегическое передвижение просто необходимы. Многообразие в Mario Kart делает его трудным для профессиональной конкуренции, но это не мешает людям становиться невероятно хорошими в этой игре, и игроки уже пытаются выжать максимум миллисекунд из новых движений в Mario Kart World. Это займет некоторое время, поскольку эти механики на удивление сложны, и мне интересно, какие секреты сообщество откроет в ближайшем будущем.
Пока это происходит, я хотел бы выделить нечто противоположное по уровню навыков. Mario Kart World гораздо менее разочаровывающая в моментальной игре, чем Mario Kart 8, и я считаю, что это одна из его величайших сил. У меня нет эмпирических данных, но это ощущение у меня возникает каждый раз, когда я играю: удары снарядами, подскальзывание на банановых кожурах и удары в препятствия стали более прощенными, чем когда-либо. Эти моменты менее резкие, чем в Mario Kart 8, и заметно меньше времени требуется, чтобы восстановиться и вернуться в гонку после удара красной ракушкой в самое … интересное место. Либо время шока стало короче, либо ускорение после столкновения выше, либо происходит какое-то колдовство с комбинацией этих факторов, но что бы это ни было, я искренне ценю этот эффект.
Mario Kart World дружелюбна к игровому процессу и доступна. Эти тонкие изменения значительно уменьшают некоторые из самых раздражающих аспектов серии, такие как сброс после того, как в вас запустили целую кучу взрывных неприятностей. Единственный элемент в Mario Kart World, который действительно ощущается как серьезная остановка — это молния, но по крайней мере, она затрагивает каждого персонажа вокруг вас с одинаковой деструктивной силой.
Тем временем трассы в Mario Kart World настолько, очень красивые — я тут на тебя, Starview Peak и Rainbow Road — состав персонажей полон супер симпатичных новинок, мотоциклы более стабильны, чем в предыдущих играх, а 24-игроковый «Марафон» — это веселая проверка навыка. С возможностью до 23 элементов, направленных на вашу спину, вполне логично, что Nintendo решила сделать восстановление более бесшовным в этот раз, и я просто хотел сказать, что замечаю и ценю это.
Теперь разобраться с этой ездой по стенам.
Президент Xbox Сара Бонд объявила, что новое поколение оборудования компании будет работать на AMD, как и Xbox Series X/S и предстоящие игровые портативные устройства ROG Xbox Ally. Здорово, но это также дает некоторые подсказки о будущем игровой дивизии Microsoft, и каждая новая информация делает картину более децентрализованной. Xbox, похоже, становится платформо-независимым программным обеспечением, ориентируясь на ПК и портативные игры, и ведя универсальный магазин, который следует за вами через устройства. Это действительно звучит как следующее устройство Xbox может быть чем-то вроде ПК, который живет под вашим телевизором, а не специализированной системой видеоигр. Похоже, Ouya просто родилась на 12 лет слишком рано.
Слышали ли вы этот звучный, хорошо артикулированный вздох облегчения? SAG-AFTRA приостановила забастовку против 10 крупных видеоигровых студий после почти года переговоров об использовании ИИ и компенсациях для актеров. Профсоюз и студии подписали соглашение, которое включает увеличение зарплат для более чем 24% исполнителей и защиту от использования ИИ и цифровых реплик.
Возможно, это к лучшему. Bungie отложила Marathon на неопределенный срок, сославшись на необходимость переработать игру, как она есть сейчас. Задержка последовала после ряда плохих новостей от Bungie, начиная с июля 2024 года, когда студия уволила 220 сотрудников, или 17% своей рабочей силы. В мае 2025 года Bungie была поймана на использовании украденного искусства в альфа-версии Marathon, и несколько бывших сотрудников обвинили студию в создании токсичной атмосферы. Требуется ли Marathon действительно переработка, или Bungie просто нужно немного времени для дыхания, задержка кажется верным решением.
Это будет стоить $70.
Официально — Bloober Team делает ремейк оригинального Silent Hill для Konami. Этот проект идет следом за успешным переосмыслением Silent Hill 2 от Bloober, который вышел в октябре 2024 года и получил кучи высокой оценки от критиков и игроков. Нет информации о дате выпуска нового ремейка, но это присоединяется к тройке других проектов на данный момент, которые развиваются во вселенной Silent Hill: Silent Hill Townfall от Annapurna Interactive и No Code, Silent Hill: Ascension от Bad Robot и Genvid, и Silent Hill f от автора Ryūkishi07.
Старший писатель-рецензент Сэм Рутерфорд — это монстр, собирая все свои мысли о Switch 2 так быстро и с таким замечательным взглядом, и было бы жаль, если бы вы не получили возможность всосать все эти вкусные знания для себя. Это наш обзор обзора Сэма о Switch 2 — консоли, которая, кстати, тоже довольно фантастична.
Summer Game Fest 2025 официально завершился 9 июня, но истории в режиме ожидания, интервью и наши первые впечатления с шоу продолжают поступать. С тех пор, как мы в последний раз общались, команда Engadget SGF 2025 опубликовала статьи о Resident Evil: Requiem, Mixtape, Mouse: PI for Hire, Onimusha: Way of the Sword, Grounded 2, End of Abyss и Pragmata.
Каждую субботу утром на Engadget внештатный репортер Крис Холт публикует сводку великолепно звучащих и свежих инди-игр, так что не забудьте следить за этим регулярно. На этой неделе в списке Криска — The Alters, Dune: Awakening и Instants, среди других упоминаний. В связи с новыми играми, стрелялка Remedy FBC: Firebreak и изометрический игровой опыт от Bithell Games Tron: Catalyst также доступны. И, наконец, мы на полпути через Второй сезон Playdate, который уже предоставил огненную струю странных впечатлений — все любезно разобраны каждую неделю редактирующим выходным редактором Engadget Шаяенном Макиндолом.


perec.ru

Ожидания о Mario Kart World: нарисованная радость для мама с кредитками

Заголовок "Mario Kart World — это нечто противоположное наказанию" уже зазывает к размышлениям. Очевидно, кто-то на высоком уровне решил, что эта новинка станет спасением для усталых от всей этой откровенной жестокости жизни. И действительно — крушение нарывов с красными ракушками теперь вызовет скорее улыбку, чем ярость. Мировой мир, где наезды на подскользнувшиеся банановые кожуры создают атмосферу добра и покоя — именно это мы ждали с нетерпением.

Разработчики, вдруг ставшие альтруистами, предложили нам новые механики: езда по стенам и скольжение по рельсам. Несложно догадаться, что эти изобретения призваны лишь для того, чтобы игроки забыли об истериках с контроллером после потери позиции. Кто в здравом уме откажется от возможности грамотно катиться по стене от своих же друзей-competitors, что уже открывают небесные секреты оптимизации?

Расписание встреч с президентом Xbox, Сара Бонд, не оставляет много причин для оптимизма. Внезапно всеобщим именем стало “AMD” — и это уже звучит как кодовое слово для перехода в новую, более «доступную» эпоху видеоигр. Теперь каждый захочет быть владельцем этой теплой, но слегка внешне спутанной, игровой коробки под монитором, которую нам пытаются продать под видом следующего «крута» — а там, глядишь, и наши мечты о геймерском рае начнут сбываться. Забавно, правда?

А SAG-AFTRA приостановила забастовку? Экстремальная неожиданность: после почти года переговоров с десятью крупными видеостудиями оказалось, что актеры могут рассчитывать на свои аналоговые суммы. Но кто на самом деле выиграл от этого соглашения? Вероятно, все те же студии — откроют свои умные кошельки и запутанно запишут "инвестиции в разнообразие" в своих отчетах.

А что касается Bungie и затянувшегося Marathon? Непростительное решение «переработать» игру можно сравнить с тем, как гуру моды просят студентов повторно попробовать свои «модели» в новом свете. Увольнения и скандалы по поводу трудовой культуры — всё это как бы подытоживает мошеннические попытки удержать новичков в своей магии страха.

В мире Silent Hill, кажется, опять что-то старое навело своих поклонников на круги своя. Ремейки — бизнес, который в дальнейшем только гарантирует новые разочарования, но ведь это и есть наш любимый депрессивный мир, не так ли?

Так что готовьтесь — новый игровой рух вперед, соперничество между поклонниками и производителями. Мир новых видеоигр становится всё более странным, но при этом совершенно предсказуемым. Накидывают на нас несовершенные новшества, и мы, конечно же, продолжаем сообщения о своих переживаниях в первую очередь *ради спама в своих группах. *

Поделиться