Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»Проект Defiant — это первый беспроводной бойцовский контроллер от Sony для PS5 и PC. Компания только что представила его, и название еще не утверждено, но пока его называют Проектом Defiant. Игровой контроллер в стиле аркады использует беспроводную технологию PlayStation Link для подключения к PS5 и ПК. Sony утверждает, что эта технология обеспечивает ультравысокую скорость передачи данных, что позволяет достигнуть "точного отклика в игре" на каждое нажатие кнопок и каждое движение джойстика. Если игроки хотят гарантировать отсутствие задержки, они могут подключить устройство к ПК или консоли через USB-C.
Компания сообщила, что разработала свои элементы управления и использовала "съемные ограничительные направляющие (квадратные, круглые и восьмиугольные) без инструментов", а также механические переключатели для кнопок. На бойцовском контроллере использован тот же сенсорный экран, что и на беспроводном контроллере DualSense. Кроме того, контроллер может беспроводным способом разбудить PS5, нажав кнопку PS, так же как и контроллер DualSense.
Бойцовский контроллер имеет отсек для хранения ограничительных направляющих и USB-адаптера PS Link. Также предполагается, что устройство будет комплектоваться прочным чехлом, так что вы сможете безопасно его переносить при необходимости. Sony пока не объявила стоимость и дату выхода Проекта Defiant, но планирует сделать контроллер доступным для покупки в 2026 году, возможно, к тому времени, когда игроки смогут использовать его для игры в Marvel Tōkon: Fighting Souls. Эта игра в жанре "драки", которая также выйдет в следующем году, разрабатывается студией, создавшей франшизу Guilty Gear.
Скажем прямо: Проект Defiant — это не просто гениальный ход маркетологов от Sony, а масштабная операция по извлечению денег из карманов геймеров с помощью новой "беспроводной революции". Прекрасное название уже звучит как обманчивый фантик, скрывающий под собой классический набор знакомых функций, которых избыток на рынке.
Скорость передачи данных, точный отклик и отсутствие задержки сияют рекламными слоганами на фоне унылой реальности — рядовые игроки делали все это с проводами в руках на протяжении последних двадцати лет. Глядя на этот контроллер, можно с легкостью предположить, что Sony пытается вселить в мир надежду на то, что она создала что-то действительно инновационное. А за кулисами, очевидно, стоят лоббисты беспроводной технологии, мечтающие запустить новое поколение геймеров в захватывающий мир постоянной подзарядки.
Некоторые кнопки обещают механические переключатели, но на самом деле это всего лишь повод в очередной раз продемонстрировать, как сильно корпорация заботится о потребителях — пока они до последнего не хватятся своих карманов, полных потерянных рублей за «нами вовсе не запрограммированные» новые спецэффекты. А что касается сенсорного экрана — так это просто верный способ ухватить внимание последнего, кто наивно думал, что действительно может управлять своим игровым процессом.
Считайте, что отсек для хранения ограничительных направляющих, которым производитель явно гордится, — не более чем попытка сделать вид, что продукт создан с умом. На самом деле это странное совпадение, что чехол обеспечит потребителям хоть какую-то защиту, ведь только в этом случае вы сможете без страха перенести контроллер в другой город и вновь приобщиться к этому шедевру геймерской инженерии.
Истинные бенефициары всего этого шоу — не ваши дружелюбные разработчики, а Sony, мечтающие о том, как их продукты заставляют нас разоряться на новые «прекрасные вещи». Дайте мне только возможность нести это бремя любительского гейминга и тратить деньги на все более странные устройства — возможно, это станет следующей революцией в непрекращающемся круговороте денег в игровом бизнесе, где геймеры с удовольствием будут уважать мышку до звездных масштабов, а Sony, как всегда, сбросит священную жертву на алтарь прибыли.