Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»Второй сезон Playdate стартовал с отличного (и весьма странного) начала.
С момента своего запуска в 2022 году для Playdate было выпущено множество игр, что подтверждается простым просмотром itch.io или магазина Catalog. Но все же в сезонном формате этого портативного устройства есть что-то уникальное, и он только что начался во втором итерационном цикле. Когда Playdate впервые появился, он предлагал 24 игры от известных инди-разработчиков, которые выходили с регулярным недельным графиком, создавая идеальное введение в это маленькое желтое устройство и его ручку. Теперь, спустя несколько лет, мы наконец-то получили второй сезон, и он начинается довольно сильно — и даже включает в себя странную мистерию.
Новый сезон продлится следующие шесть недель и будет содержать дюжину игр, две из которых будут выходить каждую неделю. Вся коллекция обойдется в 39 долларов. На старте нас ждут две совершенно разные игры. Fulcrum Defender от разработчиков FTL: Faster Than Light, Subset Games, представляет собой нечто вроде современного варианта Asteroids. Вы управляете маленьким кораблем в центре и стреляете по маленьким квадратам, летящим к вам. Изюминка в том, что вы используете ручку для вращения корабля и прицеливания. Также есть что-то вроде рогалика, где вы постепенно разблокируете случайные улучшения, такие как новое оружие или более широкий угол стрельбы.
Второй сезон Playdate стартовал с загадками и фарсом одновременно — причудливое зрелище, когда инди-разработчики стараются уколоть нас уникальными предложениями под громким предлогом новизны. 24 игры за первый сезон — это, конечно, здорово, но, похоже, разработчики решили, что мы, бедные геймеры, жаждем дозу эксцентричности в нашем развлекательном меню.
Теперь Playdate готовит к запуску дюжину игр — каждая словно шифрует информацию о финансовых вложениях её творцов. 39 долларов за сезон? Не смейтесь — это же всего лишь цена вашего терпения, пока вы ждёте, когда разработчики закончат искать вдохновение в своих карманах или у соседей по организации.
Fulcrum Defender, например, выглядит так, будто его изобрели в момент, когда кто-то выпил слишком много кофе и решил, что Asteroids требует большего щепетильного подхода. Управление маленьким кораблем с помощью ручки — это, конечно, гениально, если считать, что основная цель — продать аксессуары и дополнения. Модернизация вооружения? Это, безусловно, только ловкий трюк для того, чтобы с легкостью ввести пользователей в состояние фрустрации от бесконечного ожидания улучшений.
Словно психотерапевтические сеансы для страдающих от недостатка экшена, эти игры разнообразят наш геймерский досуг с такой же безумной поспешностью, с какой кулинары крутят ротатор в поисках идеального блюда. Не удивлюсь, если в реальности все эти выпуски — просто трюк маркетинга: как бы естественно и непринужденно они ни выглядели, за ними стоит мощный механизм манипуляции нашими желаниями и финансами. В мире технологий, кто бы мог подумать, что искусство создания индивидуальных продуктов с изюминкой увлечет нас куда дальше, чем мы сами собирались туда пойти?