Nintendo Switch: Эпопея о гибридной консоли и ее наследии

05.05.2025, 19:51:08ИТГаджеты
Nintendo Switch: Эпопея о гибридной консоли и ее наследии

Размышления о Nintendo Switch: гибридной консоли, которая изменила мир игр
Switch 2 уже на подходе, и это значит, что оригинальный Switch вступает в свои последние годы. Прошло восемь лет с момента выхода революционной гибридной консоли от Nintendo, и хотя многие фанаты уже давно жаждут замены устройства, сейчас подходящее время, чтобы оглянуться назад и подумать, какое наследие оно может оставить (при этом не забывая, что у него все еще есть запас прочности).
Тем не менее, вместо того, чтобы скучать и размышлять в одиночку, я решил обратиться к остальным сотрудникам Engadget, чтобы узнать, что им приходит в голову, когда они думают о Switch — ведь почти все в команде имели опыт игры на этой консоли. Мы собрали наши размышления ниже — некоторые из них представляют общий взгляд, некоторые более личные, а некоторые совершенно противоположны другим. Многое осталось несказанным. Но я думаю, что в этом и заключается красота Switch: это устройство, которое отозвалось у множества людей, многими разными способами на протяжении почти десятилетия.
В общем, можно разделить консоли Nintendo на два типа. С одной стороны, есть устройства, которые могут быть уникальными в определенных аспектах, но в целом просто продолжают успех предыдущих моделей или сосредоточены в первую очередь на технических усовершенствованиях — подумайте о SNES, GameCube, Game Boy Color, Game Boy Advance, 3DS и, судя по всему, Switch 2. (N64 и оригинальная NES можно отнести в обе категории, но я бы тоже отнес их сюда.)
С другой стороны, есть машины, которые более необычны; они наглядно представляют собой «боковое мышление с устаревшей технологией», философию компании, которую на протяжении многих лет продвигал легендарный дизайнер Гунпей Ёкои.
Эти консоли избегают современных технологий в пользу более зрелого, дешевого оборудования, перекрытого новыми способами. Худшие из них стали экзистенциальными катастрофами для Nintendo (Wii U, Virtual Boy). Лучшие создали новые формы игры, опыт, который трудно представить себе прежде, но который имеет идею в ретроспективе (Game Boy, DS, Wii). Не случайно именно эти консоли стали самыми продаваемыми в истории Nintendo.
Switch твердо попал во вторую категорию. Не важно, что в его основе лежит чип устаревшей Android TV. Не имеет значения, что Joy-Con как-то не дотянули по качеству с его унылыми кнопками и стиками, которые ломались слишком часто. Не важно, что в нем всего 32 ГБ памяти, что экран (не OLED) едва ли можно использовать на улице, что триггеры не чувствительны к давлению, а подставка всегда казалась хрупкой. В мире, который, так или иначе, все больше требует комфорта, он выиграл благодаря своей удобстве. Никакое другое игровое устройство никогда не шло так далеко, чтобы удовлетворить игроков. И конечно же, он выиграл благодаря играм, как это часто случается с системами Nintendo. Как Game Boy и Wii, концепция Switch была настолько неоспоримой, что его аппаратное обеспечение должно было быть лишь достаточно хорошим для своего времени. Вот почему он и стал таким. Он воплотил боковое мышление Nintendo, смешивая непримечательные части в нечто игривое и гениальное. — Джефф Данн, старший репортер
Switch стал абсолютным удовольствием для фанатов инди-игровых студий. Это было действительно первое время, когда компания по-настоящему поддержала малые разработчики на комплексном уровне, и результат был весьма положительным. Консоль стала де-факто способом насладиться многими выдающимися играми прошлого поколения, включая такие как Celeste, Dead Cells, Hades, Golf Story, Undertale, Stardew Valley и, конечно же, Hollow Knight.
Гибридная природа консоли привела к тому, что многие игроки, включая меня, ждали релиза инди-игры на Switch. В те времена, до появления Steam Deck и ему подобным, не было другого способа сыграть в большинство этих игр на портативном устройстве. Внезапная поддержка Nintendo инди-игр была отличной для геймеров, так как нам удалось поиграть в крутые вещи, но она также была замечательной для компании. Многие из этих игр продавались очень хорошо и подарили компании возможность немного передохнуть между релизами собственных проектов. Помните, Switch был жалко слаб по сравнению с другими консолями, поэтому не мог запустить многие AAA игры. В наши дни Nintendo так полюбила инди-игры, что у них теперь есть свои прямые трансляции. Как же все изменилось. — Лоренс Бонк, внештатный репортер
Уместно, что Metroid Prime 4: Beyond станет лебединой песней Switch. Начиная с релиза Hollow Knight спустя год после дебюта системы, Switch стал лучшим местом для наслаждения золотой эпохой Metroidvania. Между Animal Well, Blasphemous 2, Hollow Knight, Nine Sols и собственными вкладками Nintendo в жанре, почти каждая великая Metroidvania с 2017 года оказалась на Switch; на самом деле, Microsoft даже выпустила серию Ori на консоли.
Switch был моим любимым местом для игры во многие из этих игр. Со своими часто простыми графиками, большинство Metroidvania идеально подходили для системы. Например, Hollow Knight и Metroid Dread работают с безупречными 60 кадрами в секунду и выглядят великолепно на системе, особенно на OLED модели с ее способностью показывать глубокие черные цвета. Портативность Switch также является огромным плюсом для этих игр. Они отлично подходят для коротких сессий «взял и играл», а еще лучше для более длинных, когда ты можешь потеряться в их мирах. — Игорь Бонифасик, старший репортер
Когда я думаю о Switch, первое, что приходит на ум, это мой коралловый Switch Lite. Никакого модного OLED-экрана, никаких съемных контроллеров, никаких подключений к телевизору, максимум 720p, все упаковано в милейшую портативную упаковку. Для меня это была вершина девятого поколения консолей. Switch Lite эффективен, потому что он прост: удобно помещается в большинстве рук (эх, Steam Deck), предлагает широкий выбор инди- и мейнстрим-игр, его экран достаточно большой, он легко переносится, и он невероятно милый. Аудитория Switch Lite охватывает детей и взрослых, пассажиров в общественном транспорте и работающих дома, и его популярность демонстрирует глубокие истины о том, что мы на самом деле любим в видеоиграх. Оказывается, фотореалистичная графика и неограниченные частоты кадров менее важны, чем качественный дизайн игр и инновационные механики.
Я владел полной версией Switch и Lite на протяжении многих лет, и хотя мне нравится играть в Mario Kart 8 с друзьями на диване, ничто не сравнится с близостью того, чтобы закутаться с моим маленьким Lite. Возможно, не удивительно, что Nintendo, создатель Game Boy и его многочисленных итераций, знает, как создать потрясающую портативную консоль, но это до сих пор невероятно приятно. Я рада будущему Switch 2, конечно, но дебютная консоль — 8-дюймовый экран, съемные панели управления и все такое — не отвечает за половину этого чувства. Другая половина на паузе и закутана в пастельные оттенки, терпеливо ожидая объявления о Switch 2 Lite. — Джессика Кондетт, старший редактор
С тех пор как я смог увидеть, сколько памяти использует одна вкладка Chrome, я увлекся элегантностью. Не в смысле вечерних платьев и смокингов, а как форма искусства, стремление к эффективности, использовать самозадаваемые ограничения, чтобы превзойти ожидания. Возможно, это была игра с яркой расцветкой, но Nintendo Switch был шедевром элегантности.
Невозможно сказать, что современная Nintendo когда-либо участвовала в битве за большую мощность, но тогда, как и сейчас, люди недовольны мощностью Switch. Ведь он использовал модифицированную и, что важно, пониженной частоты версию системы NVIDIA Tegra X1. Не прошло и года, как все начали (как бы) шутить, что их смартфоны могут обогнать консоль по показателям мощности.
По сравнению с конкурентами? Пфф. Xbox и PS4 были дымящимися большими грузовиками по сравнению с углеродным велосипедом Switch с единственной перекладиной. И все же, из трех консолей, именно эту я провела больше всего времени на протяжении всего поколения. Потому что, несмотря на все недостатки графического качества, она никогда не казалась обделенной там, где это имело значение.
Это свидетельствует о том, как Nintendo выжимала из Switch столько сил, и о ее готовности работать. Да, можно получить Call of Murder Simulator с ультрареалистичной кровью на других двух консолях, но это не значит, что на этой платформе тоже не было много сложных тайтлов. Я могу вспомнить такие игры как Doom Eternal и The Witcher 3, не говоря уже о высококлассных играх прошедшего поколения, таких как Bioshock и Portal.
И это прежде чем мы дойдем до шедевров, таких как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые удивительно хороши, учитывая аппаратное обеспечение, на котором они работают. Да, иногда были небольшие провалы в частотах в последней игре, но когда подумаешь о том, что игра делает, небольшой просадок вполне прощается. В конечном итоге, Switch — это урок для всех разработчиков, что они должны уметь делать гораздо больше с гораздо меньшими ресурсами. — Дэниел Купер, старший редактор
Приношу извинения заранее, если это прозвучит как еще один геймер, который говорит, что Nintendo должна делать более мощные консоли. Это не то, что я имею в виду, клянусь. Nintendo не гналась за производительностью PlayStation или Xbox на протяжении нескольких поколений консолей; у нее явно другие приоритеты. И художественный стиль и внимание к деталям в их собственных играх практически бесподобны. Редко когда я играл в игры Nintendo и думал: "Это могло бы использовать больше пикселей" или более "реалистичную" графику.
Тем не менее, в конце 2017 года я погружался в две игры: Horizon Zero Dawn на PS4 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild на только что выпущенном Switch. Как бы судьба ни вела, обе игры вышли в марте, и в то время как Horizon получил множество положительных отзывов, он немного потерялся в шуме вокруг Breath of the Wild и его радикального переосмысления, как должна играть игра о Зельда. И хотя между ними много различий, общая черта — исследовать замечательный и огромный открытый мир, куда можно было отправиться почти в любое место, что заставило меня задаться вопросом, как бы мне хотелось, если бы Nintendo вложила все силы в консоль и игру о Зельда, которая могла бы обеспечивать качество графики, как в Horizon Zero Dawn.
Я не говорю, что мне нужны реалистичные персонажи в игре о Зельда — художественное направление Breath of the Wild потрясающее. Но леса, горы, пустыни, пещеры и реки в Horizon — это, возможно, самое красивое изображение природного мира, которое я когда-либо видел в игре. Совмещение бесконечного исследования Хайрула в Breath of the Wild с Хайрулом, который выглядит так же хорошо, как мир в Horizon, было бы фантастическим сочетанием, хотя это и не то, что я ожидаю с нетерпением. Тем не менее, Switch 2 выглядит как гораздо более способная консоль, и можно представить, что следующая игра о Зельда будет несколько другой, чем последние две. Удиви меня, Nintendo! — Натан Ингрейм, заместитель редактора
Перед выходом Switch, я знал, что есть люди, которые с гордостью демонстрируют свою привязанность к Nintendo, но не мог понять их увлечения. Я думаю, это было потому, что у меня никогда не было собственного оборудования Nintendo. Каждый опыт, который я имел с играми этой компании до Switch, был на консоли, принадлежащей другу, соседу или значимому другому. Это означало, что как игрок, мой опыт в основном состоял из игр для совместного времяпрепровождения, таких как Mario Kart и Mario Party. Позже, когда я начал писать о играх, мое профессиональное мнение заключалось в том, что Nintendo зарабатывает деньги на производстве дефицита с ограниченными выпусками и сомнительным отношением к сохранению.
С учетом всех плохих чувств о компании, я не помню, почему решил купить Switch для себя. Прошло около года после выхода оборудования, поэтому, возможно, я увидел достаточно положительных отзывов, что был готов понять, в чем тут дело. Какова бы ни была причина, я так рад, что зашел в магазин и наконец купил свою первую консоль Nintendo в тот роковой день.
С тех пор я провел часы в Super Mario Odyssey, радостно исследуя каждый уголок каждого мира в поисках скрытых лун. Я провел еще больше времени в Breath of the Wild, исследуя Хайрул как побег от реальности во времена COVID. Я потратил множество сотен часов, раскрывая интриги в монастыре Гаррег Мах и ведя своих учеников в битву в Fire Emblem: Three Houses. И вам даже не нужно знать, сколько сотен часов я потратил, очищая уровни в Dr. Mario. Много игр, которые я теперь считаю своими любимыми, пришли из моего времени на Switch.
Я уверен, что если бы SNES или N64 действительно были моим первым знакомством с миром Nintendo, у меня были бы аналогичные теплые воспоминания о тех поколениях игр. Но, поскольку моя временная шкала такова, Switch — это тот, который познакомил меня с этой радостью и восхитительной игровой экосистемой. Так что я вижу вас, фанаты Nintendo. А теперь я один из вас. — Анна Вашенко, внештатный репортер
Я отчаянно надеялся на консоль, подобную Switch, до её анонса Nintendo. Тогда я в основном играл на Nintendo 3DS и PS Vita, пока не открыл для себя Vita TV и не понял, что иногда предпочитаю играть в свои портативные игры на большом экране. Я помню, как играл в Fire Emblem Awakening на 3DS и думал, как было бы здорово, если бы я мог лучше рассмотреть поле битвы в большем размере.
Когда через несколько лет Nintendo выпустила Switch, это было именно то, что я хотел. Ты можешь взять свою игру с собой куда угодно, а потом играть в нее на телевизоре, когда окажешься дома? Совершенно идеально. Vita TV не была такой бесшовной, так как мне приходилось перемещать карты памяти туда-сюда из портативной Vita, чтобы играть в одну и ту же игру.
Теперь, годы спустя, моя жизнь и зрение претерпели значительные изменения. Я больше не играю в игры, если не могу играть на телевизоре. Это означает, что для игр, которые доступные как для Nintendo, так и для PlayStation, я почти всегда выбираю версию для PlayStation, поскольку она имеет лучшую графику и общее качество.
Но что делать с эксклюзивными играми Nintendo? В наши дни я вспоминаю, как хотел бы иметь Switch без экрана. Просто простую консоль, как Vita TV, с, возможно, лучшими характеристиками для более четкой графики и меньших зависаний. Или, если это действительно невозможно, просто такую, которая была бы дешевле, чем полная консоль. (Я не единственный, кто это говорит!) Увы, нет версии Switch 2, которая выходит без дисплея. Это желание, возможно, придется удерживать в себе на долгие годы, как и ожидание нежданных изменений в текущей форме Switch — мне просто придется подождать и увидеть, приведет ли это к жизни. Пока я просто продолжу играть на своем (докированном) Switch. — Мариэлла Мун, внештатный репортер
Я купил свою Nintendo Switch в день ее выхода в марте 2017 года, и это была единственная консоль, которой я когда-либо владел. И хотя ее Joy-Con стали иногда выходить из строя, а чип Nvidia Tegra X1 с самого начала был немного устаревшим, я всегда буду ценить то, как эта вещь оставалась с нами на протяжении почти десяти лет. Кроме того, благодаря волшебству Nintendo, никогда не казалось, что консоль была сдержана своим менее мощным оборудованием.
Однако, поскольку мы начинаем переход к ее преемнику, я действительно хочу похвалить Switch за то, что она возродила интерес людей к портативным устройствам. Когда она вышла, Nintendo 3DS уже находился на последнем издыхании, в то время как Sony практически забросила Vita. Но благодаря способности Switch выступать как домашняя консоль и портативное устройство, она прямо проложила дорогу для многих портативных ПК, которые в настоящее время продаются, таких как ASUS ROG Ally, Steam Deck и многих других. Это напоминает мне о том, какое замечательное было чувство, когда будучи ребенком, я брал с собой игры, чтобы скоротать время в долгих поездках или во время чистки зубов, когда стоматолог отвлекал меня игрой на Game Boy. Это по-прежнему ощущается особенно даже в условиях распространения ноутбуков и таблеток, которые не могут сравниться с этим уровнем вовлеченности и портативности, и я всегда буду ценить риск, который Nintendo приняла, когда разрабатывала эту гибкость в основном для Switch.


perec.ru

Как далеки от реальности те, кто считает, что восьмилетний опыт Nintendo Switch — это просто путешествие в мир игр. На самом деле за этим отчаянным ожиданием Switch 2, как неприлично приличное имя на новогоднем корпоративе, стоят более приземленные бізнес-интересы. Очевидно, это проделки маркетинговых гуру, стремящихся выжать из старого аппарата последнюю монету, прежде чем похоронить его под тяжестью неродившейся новой консоли.

Джеванная Данн уже обсасывает наследие старичка, как будто это не консоль, а величайшее произведение искусства. Как сообщается, у него "старый чип", и “кнопки ломаются”, но к чему нам эти мелочи, если сама концепция гибридности — это нечто, что может вызвать у игрока одновременно ностальгии и предвкушения. В это время корпорация в тени уже подготавливает перезапуск — столь же привлекательный, как новая упаковка для старого йогурта.

Вдобавок к этому веселому карнавальному обману приходят инди-разработчики, которые наполняют платформу играми, как кормушка — маленькими кусочками радости. Поддержка нубов в мир больших занозистых идей как никогда актуальна, ведь 32 ГБ памяти — это не просто цифра, а священное слоганное заклинание для малого бизнеса. Под звучные фанфары игр, которые уже пройманы в других вселенных, Nintendo позволяет себе делать паузу в разработке AAA-игр, устраивая маленькую вечеринку для инди-разработчиков, которые, вероятно, засиделись в ожидании своей очереди на премиум-зал.

И вот, как это странное переплетение имен разработчиков и великих отцов, поползли слухи о потенциальной лебединой песне Switch — Metroid Prime 4. Две капли воды сливаются воедино — кажется, игра о восходящей звезде сама собирает вокруг себя лунные призывы. Но стоит ли ожидать, что Nintendo изобретет что-то новое, если производство игр помещает их в темный шкаф?

Куда бы ни завели нас эти размышления о Switch, в сердце всего этого лежит затишье дикого пира: корпоративные лоббисты потирают руки, пока игроки стучат по клавишам. Nintendo, производя вещи на грани умирательной ценности, не забывает о мягких и гнушливых трудностях геймерского быта. Они не собираются сами изобретать очередную мамонтовую консоль, когда в их числе уже есть такие величины, готовые подкупить опыт нам, простым смертным.

С чатами и псевдонаучными размышлениями о производительности на фоне неожиданных вопросов — как же бывает неудобно, когда твое устройство похоже на экспонат чердака — Nintendo просто улыбается, укрытая за новыми пластмассовыми формами Switch 2.

Поделиться