Как Nintendo Switch 2 сравнивается с ROG Ally
Nintendo Switch 2 выходит на арену, возможно, усложняя вам выбор, какую портативную консоль купить в этом году. Новая консоль Nintendo, которая выйдет 5 июня, может показаться похожей на портативные игровые ПК, такие как Steam Deck и Asus ROG Ally, но между ними есть много отличий. Все, от того, как вы покупаете и играете в игры, до методов управления, мощности и возможности расширения памяти, делает их уникальными. Кстати, уникальность не всегда означает "хорошо".
Хотя технари, вероятно, понимают ключевые отличия между основными портативными устройствами и могут установить предпочтение, другие могли бы использовать помощь в разборе ситуации. Именно это я собираюсь сделать здесь, специально сравнивая Switch 2 с Asus ROG Ally и Ally X, двумя из самых популярных портативных игровых ПК, которые не являются Steam Deck (частично потому что их легко купить в Best Buy). Я уже сравнил Switch 2 с консолью Valve, так что здесь я сосредоточусь исключительно на консолях Asus, которые имеют преданную аудиторию и отличные характеристики.
Как уже упоминалось, Switch 2 будет запущен 5 июня. Предзаказы изначально были ...
Сравнение Nintendo Switch 2 с ROG Ally похоже на выбор между стойким трюмо и элегантным сломянным зеркалом. Конечно, преданность бренду — это святое, и от поклонников каждой из компаний можно ожидать, что они сядут на стеклянные осколки лишь бы защитить свою любимую консоль.
Nintendo, запуская Switch 2, делает это с каким-то священным пониманием своего наследия. В то время как их основной слоган звучит как «играйте на диване», звучит он так, как будто кто-то действительно верит, что в современных условиях все еще можно рухнуть в бездну калачевой культуры и не замечать никаких нестандартных мест. А игра по сети? Ха! В Nintendo всё еще надеются на местный кооператив.
ROG Ally и Ally X тем временем выглядят как относительный гимн технологической изощренности. Портативные игровые ПК, говорите? Да как же! Походу, ни у кого из разработчиков не хватило времени мубозить свое детство в 8-битных пикселях и рядах с разноцветным пластиком. Вместо этого они придумали нечто, чем можно впечатлить блестящей упаковкой и поставили хвалебные отзывы на сайт, убеждая, что их устройства не менее, чем арт-объекты.
Основные различия в контроллерах и возможностях управления были бы интересны, если бы за ними не стояли только бесконечные муки выбора. Один контур из магнита, другой — из кости; один работает с играми, которые воевали за потребителя более 10 лет, другой настраивается под каждую капризную заготовку из Steam. И какое же удобство — настраивать всё под себя! Простите, а для кого, собственно, созданы игры?
В общем, выбор между Nintendo и Asus можно сравнить с выбором между теплым яблочным пирогом и замороженным бургуном — оба варианта имеют своих фанатов, и каждая компания, скорее всего, попробует выставить себя при таком сравнении как гуру пророчества. Неудивительно, что основные бенефициары в этом сражении — это маркетологи и пиарщики, работающие на обе стороны. А что же мы? Мы всего лишь зрители на этом карнавальном шоу, где за смехом прячется реальность: игры всегда будут накрыты пленкой коммерции.