Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»Intel снова удивляет: компания внедрила функцию, которая позволяет пользователям менять объём оперативной памяти, выделяемой для встроенной графики в ноутбуках и мобильных рабочих станциях. Это новшество получило название Shared GPU Memory Override – и, что забавно, идея заимствована у конкурента AMD, выпустившего похожую функцию Variable Graphics Memory немного раньше.
Речь идёт о тех устройствах, где нет отдельной видеокарты, а значит, встроенная видеографика и память делят общий ресурс. Руководитель отдела Graphics and AI Evangelism в Intel, Боб Даффи (Bob Duffy), подтвердил: для активации нового режима потребуется свежий драйвер Intel Arc. Новая настройка позволит увеличить гибкость: теперь пользователи, работающие с нейросетями, смогут выделить больше оперативной памяти своему интегрированному графическому адаптеру. Первый адресат – владельцы устройств, которые работают с моделями искусственного интеллекта (ИИ) локально (прямо на своём компьютере), без подключения к облаку.
Однако не стоит думать, что теперь графика на всех устройствах автоматически ускорится. В игровых задачах новый механизм может даже навредить: некоторые игры загружают больше тяжёлых текстур, чем нужно, если видят увеличенный объём доступной памяти. В итоге FPS может упасть. У AMD, кстати, такую опцию сначала подавали как бонус для геймеров — но заметный выигрыш появлялся только в ряде конкретных случаев.
Зачем же Intel именно сейчас пошла по проторённой AMD дорожке? Всё просто: всё больше людей используют свои машины для запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта на локальных компьютерах. Ограничение здесь как раз — оперативная память. Если же выделить для встроенной графики чуть больше оперативки, можно загрузить более крупную модель или ускорить работу ИИ-приложений, снизить лаги — и изолировать узкие места, которые раньше мешали запуску тяжёлых задач.
Подытожим: для простых геймеров революции, скорее всего, не произойдёт. Но вот для учёных, исследователей, разработчиков и энтузиастов, не имеющих дискретной видеокарты, Shared GPU Memory Override от Intel станет небольшим, но полезным шагом вперёд.
Оказывается, даже такие титаны, как Intel, не гнушаются копипастить удачные чужие решения. Теперь — функция, которая позволяет выделять больше оперативной памяти для интегрированной графики, пришла в Core Ultra, а раньше с этим баловалась AMD. Любители запускать большие языковые модели на ноутбуках сэкономят деньги на апгрейде: RAM можно раскидать между задачами по новому принципу. Только радоваться всем подряд не стоит. Геймеры, например, получат битый FPS и удивлённые комментарии в Steam, потому что игры не всегда рады дополнительным ресурсам. Хотя из Intel делают вид, что обновление — для широких масс, ясно: упор на работу с ИИ и эксперименты на локальном железе. Удобно, но ничего революционного, скорее запоздалый ответ AMD. Впрочем, мы к этому привыкли — рынок давно работает по принципу "а у соседа тоже есть". Интрига — чьим образом воспользуется Intel в следующий раз.