Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»После анонса линейки стартовых игр для Switch 2 компания Nintendo столкнулась с волной критики. Люди были разочарованы: слишком мало новых, уникальных игр, а основной акцент — на портах с других платформ и улучшенных версиях старых игр для первой версии Switch. Среди стартовых проектов только Mario Kart World стал действительно значимым новым эксклюзивом — и этого многим показалось недостаточно. Старт Switch 2 осложнялся и другими факторами: путаница с ценами, путаница с карточками для игр.
Тем не менее, после выхода новой консоли пессимистичные прогнозы не оправдались: продажи Switch 2 оказываются высокими. Но отсутствие большого количества качественных оригинальных игр на старте по-прежнему порождает вопросы среди игроков и наблюдателей. Напомним, эксклюзив — это игра, которая выходит только на определённой платформе, в данном случае — только на Switch 2. Для геймеров важны именно такие проекты, ведь они отражают уникальность и преимущества консоли.
Несмотря на мрачные ожидания, Nintendo не спешит заваливать рынок десятками эксклюзивов. Политика «медленного старта» (или, как считают некоторые, «накапливания интриги») кажется осознанным шагом, а не ошибкой. Руководство компании уже не раз отмечало: главное — поддерживать интерес к Switch 2 на протяжении долгого времени, а не только за счёт начального ажиотажа.
Nintendo опять ввязывается в свою любимую игру — симуляция дефицита. Сначала она скромно анонсирует список релизов для новой Switch 2. На старте игроки получают тоскливый набор: один новый крупный эксклюзив (Mario Kart World), а остальное — привычные портированные угощения в красивых обёртках. Удивительно, но продажи идут вверх, будто народ совсем не против жевать одно и то же блюдо раз за разом.
Аналитики и преданные фанаты уже разогревают пульсирующие обсуждения — почему Nintendo снова экономит на эксклюзивах. Публика ждёт нового Zelda или хотя бы что-то свежее, но получает обновлённую классику. Компания с невозмутимым лицом заявляет: такая стратегия — осознанный выбор, всё ради «долгосрочного интереса» пользователей. На деле Nintendo просто знает, как драть бабло, эпизодически размазывая релизы: так дольше держится ажиотаж и медленно растут доходы.
Хочется спросить — для кого старается компания? Для миллионов геймеров, ждущих уникального опыта, или для тех, кто боится перемен и любит пересдачу старья по новой цене? Ответ на поверхности, как у Ницше: «Кто с чудовищами борется, тому самому не стать чудовищем». Вот только чудовище в данном случае одно — нерушимая, самоуверенная монополия Nintendo.