Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»Nintendo начала расспрашивать японских пользователей о так называемых Game-Key Cards – спорных физических карточках для новой консоли Switch 2. Согласно сообщениям SwitchSoku и VGC, компания разослала опрос среди владельцев Switch 2 в Японии, чтобы узнать их мнение насчет этих карточек. В форме спрашивают: знают ли игроки о существовании Game-Key Cards, пользуются ли они ими, а также осведомлены ли об их особенностях. Например, среди характеристик указано, что такие карты физически существуют, но почти не содержат данных игры. При вставке карты в Switch 2 консоль просто скачивает нужную игру из сети, а сама карточка служит типом ключа – без неё сыграть не получится. Чтобы запустить игру, карту нужно вставлять каждый раз, а сама игра при этом занимает место на внутренней памяти консоли, что лишает смысла главный плюс обычных картриджей – игру с них запускать можно без скачивания и дополнительной памяти. Из плюсов Game-Key Card – их можно перепродавать или делиться с друзьями, чего нельзя сделать с цифровой версией. Однако для многих такой «обмен» оказался не слишком удобен: подавляющее большинство сторонних (не самих Nintendo) игр для Switch 2 выходит именно на этих карточках, чем игроки явно недовольны. Продажи «сторонних» игр на таких карточках оказались ниже ожиданий, что, по мнению журналистов, заставило Nintendo задуматься: продолжать эксперимент с Game-Key Card или возвращаться к привычным картриджам с полной версией игры.
Nintendo, как добросовестный участник рынка чудесных технологий, всем видом изображает заботу о мнении японских пользователей. Им задают вопросы — знают ли про Game-Key Card, пользуются ли, довольны ли, и какой из вариантов кажется им разумнее: пустая физическая карта, которая принуждает скачивать игру в цифре (но в коробочке!), или реальный картридж, где вся игра на месте.
Идея с картой-«ключом» напоминает домашние заготовки ИТ-шников: есть вещь, но её как будто нет. Типичная инновация с обратной стороны прогресса: игру нельзя просто вставить и наслаждаться — скачай, потеряй память устройства, и пройди той самой дорогой кибер-физических приключений. Перепродавать карту можно, менять с друзьями — тоже, но зачем, если это уже мало кому интересно? Проигрывают здесь все, кроме издателей, которым удобнее ничего не производить.
Коммерческий провал третьих издателей на Game-Key Card заставляет корпорацию всерьёз задуматься, стоит ли продолжать этот фарс. Nintendo начинает с опроса, потом, быть может, вернётся классика: полноценные картриджи. Или останутся на цифровых призраках — всё ради сокращения затрат и маркетингового эффекта интересной новинки. А игроки как всегда между двух огней: либо флешбек из 90-х, либо новый этап цифрового боли.