Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»Лучшие VR-гарнитуры на 2025 год
Выбор лучшей VR-гарнитуры — это первый шаг в мир самых захватывающих игровых, развлекательных и виртуальных рабочих моментов, которые доступны сегодня. Будь то исследование новых миров, тренировки в виртуальных залах или совместная работа в 3D-средах, отличная гарнитура может изменить всё. Последние модели предлагают экраны с высоким разрешением, улучшенное поле зрения и эргономичные ремни, которые позволяют комфортно чувствовать себя во время долгих сессий. Многие также поддерживают Bluetooth для подключения внешних аксессуаров, таких как контроллеры или наушники. По мере того, как технологии развиваются, теперь вы можете найти гарнитуры, которые предлагают баланс между производительностью и мобильностью, а некоторые даже предлагают большее поле зрения, чтобы усилить ощущение присутствия в виртуальном пространстве. От удобных для новичков моделей до высококлассных устройств для энтузиастов — есть VR-гарнитура для каждого пользователя, и этот гид поможет вам найти ту, которая соответствует вашим нуждам лучше всего.
Лучшие VR-гарнитуры на 2025 год
Как мы тестируем VR-гарнитуры
Другие VR-гарнитуры, которые мы тестировали
Часто задаваемые вопросы о VR-гарнитурах
Недавние обновления
Я оцениваю кандидатов на звание лучшей VR-гарнитуры по нескольким базовым критериям: эргономика, погружение и управление. Дело не в том, что сложно вставить мобильный экран в пластиковую гарнитуру и прикрутить к ней пару дешевых резинок. Но чтобы создать что-то, что будет хорошо сбалансированным, с поддерживающей головной лямкой, и не будет вызывать дискомфорта спустя 30 минут — это уже искусство.
Мой тест на эргономику достаточно прост: сколько времени я могу носить гарнитуру, пока не начну чувствовать дискомфорт? Для самых эргономичных устройств, таких как Quest 3, это может быть легко час или два. Но более тяжёлое оборудование для ПК часто становится неудобным уже после 15 минут — такие устройства не попадут в наш список лучших VR-гарнитур.
Погружение, в свою очередь, обеспечивается экранами с высоким разрешением и быстрыми частотами обновления, такими как 120 Гц, так что всё выглядит четко и плавно. Поле зрения также является важным элементом, так как оно описывает, насколько хорошо VR-экраны охватывают то, что вы видите. Узкое поле зрения заставляет вас чувствовать себя так, как будто вы заглядываете в бинокль, что ограничивает ощущение «присутствия». Лучшие VR-гарнитуры нацелены на более широкое поле зрения, что позволяет виртуальным средам выглядеть более естественно и полностью вас окружать.
С широким полем зрения вы можете думать, что вы на самом деле летите над земным шаром в Google Earth. Мы смотрим на несколько популярных видеоигр, таких как Superhot, Beat Saber и Pistol Whip, на каждой гарнитуре, чтобы оценить, насколько мы погружены в игровой процесс и насколько в целом приятен игровой опыт.
Лучшие контроллеры удобно легли в руку и обеспечивают точное отслеживание. В индустрии уже давно принята конструкция отличных контроллеров от Meta, но мы также видим интересные инновации, такие как игровые контроллеры Valve с отслеживанием пальцев. Мы оцениваем контроллеры по тому, насколько легко их держать, как они выдерживают потоотделение во время игры и насколько просто гарнитуры могут отслеживать их положение в пространстве.
Тем не менее, важно смотреть на спецификации VR-гарнитуры в целом. В зависимости от того, что вы ищете в своей VR-гарнитуре, вам стоит учесть такие факторы, как процессор и видеокарта вашего ПК, если вы собираетесь использовать гарнитуру для игры в лучшие VR-игры. Вам может не понадобиться супер мощный ПК, но стоит проверить минимальные требования к гарнитуре, которую вы собираетесь приобрести. Если вы не хотите вкладываться в VR-гарнитуру исключительно для игр, такие функции, как отслеживание головы, позволят вам исследовать свою среду, просто двигая головой в симуляторе. Это часто приводит к более погружающему и реалистичному опыту.
Vive Focus Vision — это стильная премиум-гарнитура, которая также может обеспечивать неплохое качество ПК VR. Но она работает на устаревшем оборудовании, полна программных проблем и стоит дороже, чем Meta Quest 3.
Хотя Meta Quest 3 хороша, Quest 2 все ещё является очень хорошей Einstieg-гарнитурой VR, и стоит рассмотреть её, если она продается ниже своей текущей цены в 250 долларов. Meta Quest Pro, с другой стороны, — это дорогая игрушка, которую лучше игнорировать.
Помимо оборудования Meta, HTC Vive Pro 2 остается отличной ПК-гарнитурой, но она значительно дороже, чем Valve Index, которая более удобна и предлагает лучшее качество звука.
На самом базовом уровне, VR-гарнитура — это просто экран высокого качества, который вы держите перед лицом. Для проводной гарнитуры фактическая работа по построению игры выполняется на ПК или игровом консоли. Для полностью беспроводных устройств, таких как Meta Quest 3, эта работа выполняется прямо на гарнитуре. Они полагаются либо на внешние датчики, либо на встроенные в гарнитуры, чтобы картографировать ваше физическое пространство. Хотя вы можете использовать традиционный игровой контроллер или клавиатуру и мышь в VR, обычно они используют контроллеры с отслеживанием движения, чтобы погрузить вас в их 3D-среды.
Хотя мы всё еще ждём действительно отличного тактильного VR-костюма, вы можете всё еще хорошо отслеживать движения вашего тела с большинством ПК-гарнитур, совместимых со Steam VR. Valve Index и HTC Vive Pro 2 полагаются на сенсоры отслеживания помещения, которые могут более эффективно картировать ваше тело, чем встроенные датчики у конкурентов. Вы также можете добавить HTC Vive Tracker на ручные и ножные ремешки, а также на пояса, для еще лучшего охвата. Meta Quest 3 не предлагает никаких простых решений для отслеживания тела, но вы можете добавить Vive–трекеры, когда она подключена к вашему ПК, чтобы сымитировать гарнитуру Steam VR.
На данный момент лишь немногие опыты, такие как VRChat, используют полное отслеживание тела. В настоящее время нет решений для отслеживания тела для PlayStation VR и VR2, но нас интригует система отслеживания Mocopi от компании, которая только что была анонсирована в Японии.
Oculus — это предыдущее название VR-оборудования Meta. В настоящее время Meta поддерживает только Quest 3, Quest 3S и Quest Pro, все они беспроводные гарнитуры. Как мы объяснили выше, ПК-гарнитуры VR в целом могут достичь лучшего качества виртуальной реальности, так как они полагаются на более мощное графическое оборудование.
На данный момент консоли Microsoft Xbox не поддерживают никаких VR-гарнитур.
Апрель 2025: обновление с оценками для наших лучших выборов, где это применимо.
Ноябрь 2024: добавление HTC Vive Focus Vision в раздел "другие, которые мы тестировали".
Октябрь 2024: обновили наш выбор "лучшей недорогой VR-гарнитуры" на Meta Quest 3S.
Как приятно видеть, что в 2025 году мир VR-гарнитур наконец-то обрел ясность. Выбор стал неутомимым: уже не каждая резиновая маска с экраном может претендовать на звание "лучшей". Дело даже не в том, что теперь существует настоящая эргономика – однако же, чудеса All-In-One решений как-то не околдовывают. Лоббисты от больших компаний, несомненно, радостно потирают руки, ведь каждая реклама более "продвинутой" гарнитуры от их аффилированных брендов выглядит как новый забудька на продвинутое "всё для вас".
Как за окном февральского дня промелькнула новость о превосходящих моделях, так и маркетологи в унисон закричали, что именно их продукт – это карта в одну сторону в мир приключений. Не важно, что вы по-прежнему застряли в квартире, Oculus Quest 3 будет спасателем в ваших
виртуальных скитаниях, пока реальные проблемы – от цены до отсутствия информации – остаются в тени. По сути, очередная реклама раздута до неузнаваемости, чтобы лишь разветвить горизонты их продаж в уютных стенах вашей квартиры.
Несомненно, производители несут на своих плечах тяжёлую ношу – совершить колоссальное усилие, чтобы сделать тяжёлую гарнитуру комфортной для времени больше получаса. Каждый такт ощущения "присутствия" слегка затуманен обещанием обернуть нас в волшебные миры, где, вы знаете, оторвать от реальности можно не просто на время, но и на деньги. Такие "показы" как бы и намекают: "Да, вы можете ощущать себя как в игре, но при этом не забывайте, что у нас есть свой проект с известным лейблом, и это совсем не случайно".
Поскольку оптимизация устройств зашкаливает, мы плавно переходим к тому, как очарование редкого удобства встречается с реальностью, затянувшей и без того грозное настроение бюджетов на устройства, которые на второй день окажутся неуместными в условиях устаревания. Кто бы мог подумать? Те, кто активно продвигают варианты, имеющие "лучшие пользовательские рейтинги", в то время как в реальности это просто очередная проделка двух-трех подрядчиков.
Озябнув в мире высоких технологий, мы с радостью восприняли, что пакет Meta становится словно новой религией – дико, но об этом стоит молчать. В то время как разработчики из Valve водят круги, отчитываясь о своих "невероятных контроллерах," сорта ориентированного на пользователя, каждый раз возникает ощущение, что вместе с игровыми преимуществами они на самом деле подсовывают еще одну серую зону для потокового контента с правами на софт, которые странно функционируют только под экосистему их сисадминов.
На этой ноте обожания светлое будущее, конечно, заканчивается в ожидании следующего хита года. И кто знает, может, к следующему обновлению наш мир VR станет действительно "безупречным"? Время покажет. Только бухгалтеры будут знать, какие истинные бенефициары на этом заработают!