Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»Партнёрство Xbox с AMD освещает будущее экосистемы подразделения.
Компания Microsoft не планирует покидать рынок игровых консолей в ближайшее время. Она уже долгое время повторяет, что выпустит как минимум еще одно поколение консолей Xbox. Теперь подтверждено, что новое оборудование будет работать на процессорах AMD, как и Xbox Series X/S.
Президент Xbox Сара Бонд объявила об этом в коротком видео. В рамках многолетнего партнёрства Xbox и AMD "развивают состояние современного игрового железа для доставки нового уровня графических инноваций; для раскрытия более глубокого визуального качества; и погружающего игрового опыта, усиленного мощностью ИИ, при этом сохраняя совместимость с вашей существующей библиотекой игр для Xbox", - сказала Бонд.
Утечка презентации от мая 2022 года (входившая в массивный слив Xbox в следующем году) указывала на то, что Microsoft ещё не приняла решения о процессоре и графической карте для следующей консоли Xbox, предполагая в одном из слайдов, что она планирует заключить соглашение с AMD на поставку этого железа, а в другом отметила, что еще не принято "решение по Arm64". Как мы теперь знаем, компания сделала ставку на AMD.
На поверхности соглашение с AMD - главная новость из объявления Бонд. Но, если вчитаться в слова, можно выявить много других интересных деталей.
Во-первых, аспект ИИ из продуманного заявления Бонд согласуется с данными утечки (и другими разработками) о том, как Microsoft принимает искусственный интеллект и машинное обучение в будущих играх Xbox, включая такие вещи, как ИИ-агенты. Так что компании, скорее всего, будет и дальше двигаться в этом направлении.
Бонд заявила, что Microsoft и AMD будут "совместно разрабатывать кремний для портфолио устройств, включая наши консоли следующего поколения для вашего дома и в ваших руках", что подразумевает, что компания планирует больше портативных устройств помимо консоли Xbox, которая выйдет позже в этом году и также будет работать на AMD.
Кроме того, Бонд подтвердила, что устройства следующего поколения Xbox сохранят "совместимость с вашей существующей библиотекой игр для Xbox". Xbox уже давно заявила о своей приверженности к обратной совместимости, и это, безусловно, приятно слышать.
Эти факты, безусловно, интересны, но два других момента, которые отметила Бонд, начинают прояснять будущее экосистемы Xbox. Во-первых, она сказала, что её команда "создает игровую платформу, которая всегда с вами, чтобы вы могли играть в ваши любимые игры на любых устройствах, где угодно, предоставляя вам опыт Xbox, не привязанный к единственному магазину или одному девайсу".
Эта фраза о "единственном магазине" вызывает задумчивость, особенно в свете нового интерфейса Xbox, который разрабатывают для портативных устройств ROG. Устройства на базе Windows позволят пользователям не только играть в игры из приложения Xbox на PC, через удаленную игру и облако, но и интегрировать игры из других PC-магазинов, таких как Battle.net (принадлежащий Activision Blizzard), Steam, GOG и другие. Пользователи Game Pass Ultimate и PC Game Pass давно имели доступ к играм EA Play в рамках их подписки.
Возможно, концепция отсутствия "привязки к единственному магазину" начнет работать и в других направлениях. Valve несколько лет назад сказала, что будет рада интегрировать Game Pass в Steam. Подобным образом Microsoft заявила, что хочет видеть приложение Steam и Epic Games Store в своём PC-магазине (хотя Valve и Epic, вероятно, не хотят бы делиться своими доходами с Microsoft). Возможно, в следующие несколько лет это действительно осуществится.
Но как могут работать эти интеграции на консоли Xbox? Бонд также намекнула на это. Она сказала, что Xbox "тесно сотрудничает с командой Windows, чтобы убедиться, что Windows станет номером один в мире для игр".
Конечно, это может быть ссылкой на PC-игры. Но Бонд не указала это явно, что заставляет задуматься, не станет ли следующая консоль Xbox в значительной мере Windows ПК, который встанет под ваш телевизор. Это согласуется с комментариями Jez Corden из Windows Central, который сказал, что следующая Xbox "в сущности является ПК, но с удобным для телевизора корпусом".
Как и в случае с такими устройствами, как Steam Deck и другими портативными ПК, это потенциально даст разработчикам игр набор спецификаций для работы (хотя сделать так, чтобы их игры оптимизировались для множества настольных и портативных конфигураций, по-прежнему остается сложной задачей). Возможно, новый интерфейс Xbox, который дебютирует на устройствах Ally X, намекает на то, что нас ждет на больших дисплеях.
Более того, команды Xbox и Windows убирают ненужные аспекты операционной системы на портативных устройствах Xbox Ally, чтобы они работали более эффективно. Что мешает им сделать то же самое с следующей консолью Xbox? Это может позволить Xbox предложить более унифицированную экосистему на всех платформах, упрощая процесс для разработчиков, которые хотят создавать игры как для PC, так и для Xbox. Не забудьте, что Microsoft действительно прилагает усилия, чтобы Windows работала более гладко на процессорах на базе ARM, как часть её стратегического выхода с Copilot+ для ПК.
Возможно, нам придется подождать еще два-три года, чтобы полностью понять vision Microsoft для будущего Xbox. Но у компании определенно есть возможность упрятать свои платформы ближе друг к другу и сделать игру в Xbox (и PC) более безшовной на всех устройствах.
Соглашение Xbox с AMD можно считать явным сигналом — некие тучи готовятся к темному удару по игровому пространству. Microsoft, похоже, решившая интегрировать свои консоли с процессорами AMD, лицезреет в этом не только техническую необходимость, но и упрощение путей к обогащению. Как раз то, что нужно, чтобы геймеры веселились, пока акционеры празднуют.
Сара Бонд в своем ролике, перетянутом фразами о "графических инновациях" и "погружающих опытах" по типу «частей для механики», на самом деле словно водит нас по дорожке к обширным месторождениям любвеобильных сборищ вендоров. Подобное пиар-галопирование, безусловно, не обошлось без шепота про масштабные контракты и деньги, улучшающие понимание совместимости, словно мы все — лишь компоненты в большой игре.
Самих же игроков, напрашивающихся дождем из искусственного интеллекта и мощного железа, видимо, подстегивают потреблять все более сложные кондиции игрового процесса. Бонд плавно намекнула о том, что новая экосистема станет доступной на "любых устройствах" — загадочно, не находите? Совершенно случайно она не упомянула, что данные устройства могут стать те же гиганты, ощупывающие любимый стиль — плоские экраны для доступа к нечто большему, чем просто игры.
Добро пожаловать в мир будущего, где "отсутствие привязки к единственному магазину" может принести только одно – ооооо, да это великая возможность для Microsoft вытянуть руки в каждый уголок рынка, прежде, чем Valve и Epic успеют обернуться. И хоть Valve когда-то и прощала интеграцию Game Pass в Steam, но факты подсказывают, что в этом мире нет ничего бесплатного. Платежи — это как раз тот недостающий фрагмент, который весьмаjára недостаёт.
От тиджинга о Windows в "номер один для игр" до намека на консоль, которая начнет жить как гибрид ПК под телевизором — все это звучит как реальная инициатива по созданию легендарного монстра, где игра становится неотъемлемой частью повседневной жизни.
В погоне за унификацией опыта между ПК и консолями компании, несомненно, недоступно комплиментов в виде “целостности”. Более того, уход за ненужными аспектами операционной системы на портативных устройствах – лишь первый шаг к превращению Xbox в нечто, что удобно HR-менеджеры смогут запрограммировать по схеме “бери и играй”.
Так что, пока Microsoft не зарылась в собственные амбиции о "безшовной экосистеме", мы можем ожидать пиру на игровом потоке с богатством, которое самый искушенный из игроков, возможно, не сможет и заподозрить. Как это мило — обогащаться на наших мечтах, товарищи!