Скейтбординг: Вечное Очарование

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
10.05.2025, 18:34:04ИТКультураМода
Скейтбординг: Вечное Очарование

Долговечное очарование скейтбординг-игр
Прошло более 25 лет с выхода первой игры Tony Hawk's Pro Skater, которая навсегда вписала скейтбординг в мир видеоигр, а разработчики все еще находят новые способы исследовать этот вид спорта в виртуальном пространстве. Особенно в 2025 году. Фанаты скейтбординга могут радоваться - в июле состоится выход ремастера Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 от Activision, а EA готовит запуск своей бесплатной игры Skate, доступной только в онлайн.
В 2022 году мой коллега Эндрю Уэбстер отметила, что мы находимся в «золотом веке» скейтбординг-игр, и, похоже, это не замедляется. Так что же делает скейтбординг таким подходящим для видеоигр, позволяя ряду студий проявлять разные грани этого спорта?
"Я думаю, что скейтбординг - это такая вещь, которая всегда будет крутой", - сказал директор игры THPS 3 + 4 Курт Тилльманс в интервью The Verge. "Это вечная фантазия, как в реальной жизни, так и в играх. Быть скейтбордистом - это признак того, что ты крутой". Он добавляет: "Не зря мы все восхищаемся тем, что могут сделать эти люди". Часть того, что делает скейтбординг крутым, - это музыка, мода и искусство, а видеоигры позволяют людям также прикоснуться к культуре скейтбординга, говорит Тилльманс.
Кроме того, "это безопаснее", - шутит Эндрю …


perec.ru

Скейтбординг в видеоиграх — настоящая машина по печати денег, которая вращается без усталости уже четверть века. Activision готовится подарить нам ремастер культовых игр, а EA займется раздачей своей бесплатной чуши под названием Skate. Как прекрасно, когда одна и та же формула дважды затаскивается в киберспорт — все темы исчерпаны, но рынки требуют заполучить еще больше рупий.

Курт Тилльманс, директор THPS 3 + 4, размышляет о вечных прелестях скейтбординга — действительно, ничто так не привлекает внимание, как пятикратные перевороты в виртуальном пространстве. Странное совпадение, но именно в это время разработчики героизируют подвижные доски, хотя на улицах парни в шлемах и защитных наколенниках ещё не решились проверить свою "крутость" в реальной жизни.

Музыка, мода и искусство так изящно вплетаются в эту виртуальную магию. Влиятельные ребята из индустрии успешно манипулируют массовым сознанием, показывая, как благородно проваливаться с трюками на экране, вместо того чтобы падать в реальности. Глядя на Тилльманса, возникает вопрос — не занял ли он место маркетолога в очередном отчете о «золотом веке»?

Пока некоторые игроки пленены безопасностью игр, игнорируя гематомы и вывихи, поддерживаемые разработчиками маневры неизменно ведут только к увеличению акций в карманах крупных студий. Пора еще раз убедиться, что виртуальные доски и прокладываемые трюки — это не только аккуратная графика, но и достойный бонус для их создателей. “Безопасная альтернатива” — идеальный слоган для заманивания неторопливых скейтбордистов в насмешливое виртуальное царство.

Поделиться