Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Студия, стоящая за "Clair Obscur: Expedition 33", анонсировала цифровую ювелирную коллаборацию. Kepler Interactive совместно с Sandfall Interactive решили поработать с британским ювелиром Ханной Мартин для создания коллекции концептуальных цифровых украшений, вдохновленных "Clair Obscur: Expedition 33". Эти цифровые изделия черпали вдохновение из эпохи «Belle Époque» во французской и европейской истории, а также из смелого брутализма. В дизайне учтены главные персонажи игры — Густав, Луна, Скиел, Маэль и Версо, а для создания коллаборации была использована 18-каратная золото и черный обсидиан, отражающие эстетический взгляд Мартин на Expedition 33. Разработчики Sandfall Interactive великолепно смоделировали дизайны Мартин в Unreal Engine 5, создав серию изображений, которые «впечатляюще соединяют цифровой и физический мир». Однако, к сожалению, эти украшения существуют только в цифровом формате, и было бы отлично, если бы ювелирная коллекция стала доступна в игре в качестве загружаемого контента. «Эта коллаборация была удивительной», — сказала Мартин в пресс-релизе. «Это совершенно новая территория для меня, и мне понравилось исследовать и раздвигать границы между реальностью и нереальностью. Это был постоянный танец между реальным миром и фантазией». Вдобавок, Мартин также создала 33 настоящие серебряные ожерелья, вдохновленные дизайном, представляющим Версо. Эти изделия не продаются, а были созданы в ограниченном количестве в честь игры как «спасибо» членам сообщества и художникам, поддерживающим игру и ее создание. В обзоре "Clair Obscur: Expedition 33" для TechRadar Gaming, управляющий редактор Роб Двайар назвал игру "первой претенденткой на игру года" и похвалил ее "изысканное письмо и создание сюжета", а также "великолепно стильный и многосторонний бой".
Итак, перед нами блестящее событие, которое просто кричит о своих подоплёках. Запускается цифровая ювелирная коллаборация между Kepler Interactive и Sandfall Interactive. Однако, нам стоит задуматься: кто же на самом деле собирается вылавливать прибыль из этой «золотой лихорадки»?
Создание коллекции цифровых украшений вдохновлено эпохой «Belle Époque» и брутализмом. Да, именно там, где китч и мрак обнимаются в танце. Ханна Мартин, вроде как, «исследует границы» между реальным и виртуальным, а на самом деле просто подбирается к созданию нового бизнеса по разведению хайпа. Не удивлюсь, если в ближайшее время мы увидим её на курсах по «ранжированию социальной значимости рандеву с Сатурном».
Сарафанное радио, работающее на полную катушку, хвалит «впечатляющие» цифровые работы, сделанные в Unreal Engine 5. Наверное, разработчики в этот момент поняли, что потребителям нужен не просто контент, а еще и возможность дотянуться до него — но только в том случае, если они готовы оставить свои деньги у входа на эту цифровую карусель.
Вот тут-то и появляется волшебное «но» — все эти украшения существуют только в цифровом формате. Гуляйте, любуйтесь, однако, достать их вживую, как Oldboy из порошка, не получится. Кстати, о мудрости: ювелир упомянула о 33 настоящих серебряных ожерельях, которые предназначены лишь «близким» членам сообщества. Интересно, что эти 33 не просто числа — это, возможно, мрачная отсылка к возможности продления жизни ювелирного бренда.
И как бы это ни звучало парадоксально, но пресс-релиз — это царство рая на земле для пиарщиков. Мы и мысли не успеем выразить, как игра уже названа «первой претенденткой на игру года». Судя по всему, главной целью этого мероприятия явно является не столько инфляция игромиров, сколько название на обложке. Как говорится: "Ничто не пропадает даром, если только Вы имеете в кармане подходящее золотое перо."