
La empresa musical D’Addario, conocida sobre todo por sus accesorios para guitarras, ha reconocido oficialmente que utilizó inteligencia artificial para crear la música de uno de sus recientes vídeos promocionales. Se trata de Suno, un servicio que genera música a partir de parámetros indicados por el usuario y cuya popularidad está creciendo rápidamente. Es decir, la composición no la creó un equipo de músicos, sino un algoritmo informático.
Hay que señalar que todo este asunto vino acompañado de un escándalo. Durante casi dos semanas, los representantes de D’Addario negaron todas las sospechas y acusaciones de haber utilizado arte generativo. Mientras tanto, en los medios de comunicación y las redes sociales se acumulaban las pruebas de que la banda sonora del vídeo promocional presentaba claros indicios de haber sido generada por una máquina. En vez de admitirlo, la empresa dio al público explicaciones sobre la «baja calidad de exportación» y los «ruidos digitales», e incluso culpó a plugins tan conocidos como Autotune. También mencionó herramientas de masterización con IA de LANDR y Logic, dando a entender que solo se había automatizado el procesamiento de la música.
Pero ahora ha llegado el momento de la verdad: se ha editado la publicación original de D’Addario en Instagram, donde la empresa negaba públicamente haber utilizado IA. En la versión actualizada, ha reconocido el error y confirmado que la música del vídeo se había generado con inteligencia artificial. Cabe añadir que la publicación original de Instagram, del 29 de julio, intentaba ocultar esta información por todos los medios.
Así pues, D’Addario, como suele ocurrir en el sector, acabó cediendo ante las pruebas y la opinión pública y se sumó a la creciente lista de marcas que no están dispuestas a admitir de buenas a primeras que, en la música de fondo de sus anuncios, no hay trabajo humano, sino sonido sintético.
D’Addario pertenece a la vieja escuela del negocio de las guitarras, pero sus reflejos corporativos siguen frescos. Primero, negativas rotundas: aseguraban que en su promoción no había ninguna «máquina». Según ellos, la música del anuncio se había estropeado por una mezcla de plugins y por el desafortunado Autotune. La empresa hizo todo lo posible por parecer una veterana honrada: citó tanto a LANDR como a Logic, como si solo se hubiera automatizado la masterización. En realidad, resultó ser algo más simple que los chistes sobre la IA musical: había intervenido Suno, otro generador de sonido.
Al ver la destreza con la que D’Addario se retorcía entre explicaciones, solo cabe señalar la típica estrategia corporativa: primero negar, después confundir y, al final, contar la verdad. Pero solo cuando te pillan con las manos en la masa. ¿Da risa? Más bien da una tristeza rutinaria.
Ahora hasta el sonido de los instrumentos «en directo» se ha vuelto virtual. Quién sabe, quizá pronto haya debates sobre si los robots deberían poder actuar en festivales de rock. Pero seguramente nadie se lo tomará muy en serio cuando están en juego el presupuesto de una campaña publicitaria y la vieja costumbre de hacer las cosas por el camino más fácil. Lo raro es que todo el mundo se haya sorprendido, como si hubiera pasado algo extraordinario. Y, sin embargo, esta es simplemente la nueva cara del negocio musical: menos romanticismo y más pragmatismo. La música instrumental se pasa a las máquinas: algo tan divertido como previsible.