Noticias de música y videojuegos: la banda sonora de Clair Obscur: Expedition 33 irrumpe en el Billboard 200 | Noticias de música pop perec.ru

La banda sonora de un videojuego irrumpe en las listas

21/2/2026, 15:49:00 Música pop
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Crónica:
La banda sonora de un videojuego irrumpe en las listas

La banda sonora del juego de rol Clair Obscur: Expedition 33 se hizo notar con fuerza al debutar en el puesto 29 de la lista estadounidense de álbumes Billboard 200. Para hacerse una idea de la magnitud: desde 1956, cuando la lista empezó a publicarse semanalmente, solo tres bandas sonoras de videojuegos han llegado alguna vez al top 50. Entre ellas están Clair Obscur: Expedition 33, BTS World, de 2019, y Halo 4, de 2012.

El juego salió en abril de 2025 y cosechó un impresionante botín de premios en The Game Awards: nueve en una sola noche, un récord desde que se creó la ceremonia en 2014. La música la compuso Lorien Testard y las partes vocales las interpretó Alice Duport-Percier. La banda sonora fue presentada por el estudio Sandfall Interactive y el sello Laced Records.

En abril de 2025, el álbum se publicó inicialmente en plataformas de streaming y en formato digital como edición completa de 154 temas. Después, el 6 de febrero de 2026, esa misma edición completa apareció en CD con contenido extra, además de en vinilo, aunque este último solo incluía una parte de las composiciones.

Para los cálculos, todos los datos de streaming, descargas digitales y CD se agrupan en un único lanzamiento, mientras que la edición en vinilo se contabiliza por separado. Fue precisamente el vinilo el que entró en el Billboard 200 en el puesto 29, con 24.000 copias vendidas. Es la mayor venta semanal en vinilo de una banda sonora de videojuegos desde 1991, cuando Luminate empezó a llevar un registro electrónico.

La edición en vinilo también obtuvo buenos resultados en otras listas: primer puesto en Classical Albums y Classical Crossover Albums, segundo en Soundtracks, cuarto en Vinyl Albums y Top Current Album Sales, quinto en Top Album Sales y sexto en Independent Albums.

La edición completa contabilizada por separado —streaming, descarga digital y CD— debutó en los puestos 18 de Top Album Sales y Top Current Album Sales, además del puesto 44 de Independent Albums. También conserva el segundo puesto en Classical Albums y Classical Crossover Albums tras 21 semanas en cabeza, y ha subido al séptimo puesto en Soundtracks, mejorando en 21 posiciones su resultado anterior.


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La banda sonora de Clair Obscur: Expedition 33 se mueve por el mercado musical como si quisiera demostrar que la industria del videojuego hace tiempo que dejó de ser la hermana pequeña del espectáculo. La edición en vinilo dio un inesperado pelotazo y llegó al Billboard 200, algo excepcional para los videojuegos, un género que no suele generar semejante entusiasmo entre los fans. Pero aquí se combinaron varios factores: una enorme comunidad de seguidores, premios prestigiosos y una identidad musical cuidadosamente construida.

A los estudios les encanta hablar de «un enfoque creativo único», aunque a menudo eso esconde las ganas de vender otra skin. Aquí sí hubo una apuesta de verdad: se nota que tanto el compositor Lorien Testard como la vocalista Alice Duport-Percier trabajaron sin hacerlo por cumplir. La ironía es que triunfó el lanzamiento que no se escucha en streaming, sino el vinilo, como si hubiera salido del armario del abuelo. El romanticismo de la era analógica volvió a hacer de las suyas.

Las listas musicales hace tiempo que se han convertido en un terreno donde compiten artistas pop, influencers con micrófono y, de vez en cuando, invitados inesperados. La llegada de una banda sonora de videojuego invita a preguntarse si esto será una nueva tendencia. Sobre todo cuando la edición digital completa del álbum también va escalando posiciones con paso firme en distintas listas: en silencio, pero con regularidad.

La historia demuestra que la industria del entretenimiento sigue mezclándose y que las fronteras entre el arte de los videojuegos y la música son cada vez más difusas. Si antes los temas de videojuegos eran el fondo de una batalla, ahora están listos para competir con baladas sobre amores desgraciados. Solo hay un problema: los productores musicales tendrán que buscar nuevas excusas para explicar por qué no pueden repetir el éxito del juego que la gente escucha hasta en vinilo.

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