
La película Super Mario Galaxy Movie prometía convertir el universo de culto de Nintendo en una fiesta para el público, pero a la media hora queda claro que la fiesta se ha cancelado. En la sala hay unas quince personas, incluidas familias con niños. Y ni una sola carcajada. Incluso un chico vestido de pies a cabeza de Mario, evidentemente fan, se ha quedado dormido en silencio. Quién lo iba a decir: películas como Gru, mi villano favorito, que los padres ven una y otra vez hasta la extenuación, resultan mucho más vivas.
La trama existe, en teoría: Koopa Jr. y Peach intentan resolver sus problemas familiares, cada uno a su manera. Pero la película salta de una escena a otra sin el menor atisbo de evolución de los personajes. Todo recuerda a una atracción corporativa de «reconoce a esa carita conocida». Aquí la vida no se detiene, ni siquiera tanto como en la anterior «comedia de palomitas» con Chris Pratt.
La aparición de Yoshi ocurre con tanta indiferencia que parece que no se trate de un personaje clave de una franquicia con décadas de historia. Mario y Luigi lo encuentran en una cueva. Una breve y caótica secuencia en el mundo real termina antes de que dé tiempo a entender qué pasa. Yoshi se incorpora enseguida al equipo, sin motivación, carácter ni recorrido propio. El único detalle brillante es la voz de Donald Glover, cuya extraordinaria versatilidad interpretativa salva algo, al menos.
Si la primera película era «demasiado segura», al menos encontraba momentos de inventiva, como el desplazamiento lateral o el Koopa musical de Jack Black. Aquí apenas hay destellos así. La única idea realmente fresca es la aparición de Fox McCloud, de Star Fox. Le pone voz Glen Powell, con la dosis justa de descaro. Un breve episodio al estilo anime, un par de barriles y se acabó. Su presencia no tiene ninguna lógica, pero Nintendo parece insinuar un futuro «Vengadores a la nintendera»: Smash Bros. en la gran pantalla.
Una empresa famosa por el diseño cuidado de sus juegos, sus rarezas y sus audaces experimentos ha hecho, por alguna razón, una película sin imaginación ni respeto por el público. Todo obedece a la fórmula de «¡más, más alto, llenemos el tiempo con lo que sea!». Esta continuación sin alma, hecha por cumplir, hace temer por la aún inédita película de The Legend of Zelda, aunque se haya anunciado un equipo más serio.
Hoy los niños tienen a su alcance grandes películas de animación: Pixar sabe combinar el humor con el sentido, y La LEGO película ofrece risas y emociones. Frente a ellas, Super Mario Galaxy Movie parece vacía, creada para hacer caja y no para contar una historia. Ni los niños ni los adultos se merecen esto.
Super Mario Galaxy Movie es un ejemplo de cómo un estudio conocido por su inventiva puede hacer una continuación absolutamente desprovista de vida. El ambiente en la sala recuerda a una clase de contabilidad: nadie se ríe y los fans se duermen. La trama parece escrita por un algoritmo que detecta tendencias: Koopa Jr. y Peach intentan formar una familia, pero lo hacen en modo cadena de montaje. Las escenas se suceden mecánicamente y los personajes aparecen de la nada.
Encuentran a Yoshi como si fuera un excedente de almacén: sin historia ni carácter. Fox McCloud parece metido por error, pero lo dejan para fingir que están construyendo un universo. Toda la película se parece al borrador de un futuro Smash Bros. en la gran pantalla.
Normalmente se espera imaginación de Nintendo, pero aquí no hay nada vivo. La fórmula es simple: más ruido y menos sentido. Bajo la apariencia de cine familiar nos cuelan un producto corporativo que no respeta al espectador. Y todo se presenta como una evolución normal de la marca. Frente a los proyectos infantiles de éxito de Pixar y Lego, la película queda especialmente deslucida.
El público recibe personajes reconocibles como cebo, pero una cáscara vacía a cambio. El tono aburrido y la falta de humor hablan de una crisis de ideas. Las insinuaciones de futuras franquicias cansan: parece que el objetivo no sea contar una historia, sino maximizar la taquilla. La lógica de producción lo aplasta todo.
La película hace mirar con recelo la futura The Legend of Zelda: quizá vuelva a salir otro caleidoscopio corporativo. Y preocupa lo fácil que es perder el sentido cuando la marca se convierte en un fin en sí misma. Tal vez Nintendo debería recordar que hacía juegos para las personas, no para cuadrar cuentas.